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CoddyTech

英雄:面向前进方向

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“输入与移动”单元。第 26 课,共 28 课。

角色向左跑时仍然面朝右。让它的 Look 节点按按键指示的方向翻转:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

在设置好 direction 后添加这些代码行。没有按住任何按键时,两个 if 都不会运行,因此角色会保持上次的朝向。

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挑战

简单

让角色面朝移动的方向。

  1. 在 move_and_slide() 之前,当 direction > 0 时,将 $Look.scale.x 设为 1。
  2. 当 direction < 0 时,将它设为 -1。

按“开始”,然后向左移动:角色会转向左边,并在你停下时继续面朝左边。然后点击“检查”。

亲手试试

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

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