简体中文
Coddy 学习者最常学的课程。
开发网站和 Web 应用,从第一个标签到 React。
用于应用、脚本和后端的通用编程语言。
贴近机器:内存、芯片和智能合约。
为 iPhone 和 Android 开发应用。
用 Roblox、Unity 和 Godot 制作你自己的游戏。
查询、分析数据并绘制图表,让 AI 为你所用。
命令行,以及每位开发者都会用到的工具。
从算术到三角函数,一步步推算。
从力到引力,一步步解出物理题。
从原子到元素周期表,在互动实验台上学化学。
从规则到战术、将杀和残局。
从第一条警报到控制住入侵,学习安全攻防。
查看 全部课程 或选择一门课程开始学习。
每条规则都配一块能直接下的棋盘:亲手走出这步棋,走不了时棋盘会告诉你原因。
拿起任意一个棋子,看它能走到哪里:六种棋子全都有,棋盘会自动判断是否合法。
第一步可以走两格,斜着吃子,一路走到底升变成后。
唯一能跳的棋子:在别的子完全动不了的地方,它照样能出动。
只能走斜线,所以整盘棋里,棋盘有一半格子它永远到不了。
沿直线走任意格数,在空棋盘上无论站在哪里都控制十四个格子。
一个子兼有车和象的走法,价值比车和象加起来还高。
向任意方向走一格,但不能走到会让它输掉对局的格子。
会过期的吃子方式。只有在它合法的那一步,你才能走出来。
四个条件,逐一打破,每次被拒绝都会告诉你原因。
走到最后一条横线就要做出选择,还有马胜过后的那个特例。
三个条件同时满足:亲手走出底线杀和闷杀。
只差一步的几个局面:由你来判断每一个,棋盘负责计分。
走一遍四步杀,再走一遍针对它的防守。
把两步杀完整走一遍,再看能挡住它的那一步兵。
阶梯杀、车杀王,以及根本杀不死的残局。
一个子,两个目标:还有你的后永远应付不了的那匹马。
试着移动被牵制的棋子,棋盘会告诉你为什么不行。
反过来的牵制:挡在前面的贵重棋子不得不让开。
每一步合法的棋都会让出阵地,而且不允许停着不走。
开放线、前哨、通路兵、透气孔:每个术语都摆在它所描述的棋盘上。
它是一种预测,不是分数,以及它真正衡量的棋盘能力。
后以前只能走一格:两种版本都下一下,感受其中的变化。
公平地摆出正反两方的理由,再加两组计分的能力练习。