另一个节点的信号
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“信号与碰撞”单元。第 9 课,共 27 课。
脚本也可以监听另一个节点的信号。用 $ 获取节点,然后连接它的信号:
$Switch.body_entered.connect(_on_switch_body_entered)这表示:当 Switch 发出 body_entered 时,调用 _on_switch_body_entered。这个函数位于此脚本中,因此可以使用此脚本的节点,例如 $Light。
游戏通常会采用这种连接方式。一个主脚本连接开关、灯和门,这些节点各自都很简单。Godot 会将这类函数命名为 _on_,后面接节点名,再接信号名。
挑战
简单让开关点亮灯。
- 在 Main 的
_ready()中,以$Switch.body_entered开始一行。 - 将它连接到
_on_switch_body_entered。
按“开始”,然后踩上绿色开关:灯就会亮起。然后点击“检查”。
亲手试试
extends Node2D
func _ready():
pass
func _on_switch_body_entered(body):
$Light.visible = true
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