定义类
本课属于 Coddy Kotlin 学习旅程的“面向对象编程”单元。第 2 课,共 57 课。
类描述一类对象:它所持有的数据以及它能做什么。class Dog { ... }声明了类型,Dog()会创建该类型的一个对象,也就是一个实例。Kotlin 没有 new 关键字:
class Dog {
var name = "Rex"
var age = 3
}在 main 中:
val dog = Dog()
println(dog.name)
println(dog.age)输出:
Rex
3类中的变量是它的属性。每个实例都有自己的副本,可以用点号读取和修改:
class Dog {
var name = "Rex"
}在 main 中:
val first = Dog()
val second = Dog()
second.name = "Bella"
println(first.name)
println(second.name)输出:
Rex
Bella类中的函数称为方法(Kotlin 称它们为成员函数)。方法可以读取和更改调用它的实例的属性:
class Counter {
var count = 0
fun increment() {
count++
}
fun report() = "count is $count"
}在 main 中:
val clicks = Counter()
clicks.increment()
clicks.increment()
println(clicks.report())输出:
count is 2类名使用大驼峰命名法(BankAccount);属性和方法使用小驼峰命名法(balance、deposit())。将数据与处理这些数据的函数组合在一起,这是面向对象编程的核心思想:使用 Counter 的代码会调用 increment(),而且不需要知道计数是如何存储的。
class BankAccount {
var balance = 0
fun deposit(amount: Int) {
balance += amount
}
}挑战
简单完成类 Pet 的方法 describe()。它会根据属性生成一个句子:宠物名为 Rex,物种为 dog,年龄为 3 时,结果为 Rex is a 3 year old dog。
提供的代码会创建一个 Pet,根据输入设置它的属性(名称、物种、年龄),并打印 describe() 的结果。
你的代码写在 Pet.kt 中。Main.kt 中包含提供的输入/输出代码,不能编辑。
亲手试试
fun main() {
// 提供的输入/输出代码:保持原样
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val pet = Pet()
pet.name = input[0]
pet.species = input[1]
pet.age = input[2].toInt()
println(pet.describe())
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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