运行 Screen
本课属于 Coddy Rust 学习旅程的“面向对象编程”单元。第 53 课,共 61 课。
挑战
简单恭喜你完成了“文档系统”项目的最后一步!你已经构建了所有独立的部分:Draw trait、TextField、Button 和 Screen。现在,你要让 Screen 能够通过一次方法调用渲染所有组件。
你将通过给 Screen 结构体添加 run 方法来完成项目。这个方法会遍历屏幕中存储的所有组件,并对每个组件调用 draw(),让整个文档系统运行起来。
你的项目文件:
draw.rs:包含draw方法的Drawtrait。text_field.rs:会打印Text: {content}的TextField组件。button.rs:会打印Button: {label} (width: {width})的Button组件。screen.rs:包含new和add方法的Screen结构体。添加一个run方法,该方法接收&self,并对集合中的每个组件调用draw()。main.rs:将所有内容组合起来:创建一个Screen,添加你的组件,然后调用run()一次性渲染整个屏幕。
run 方法将渲染逻辑封装在 Screen 内部,让主函数保持简洁明了。你不必在 main 中手动遍历组件,只需调用 screen.run()。
将提供以下输入:
- 第一行:文本框的内容
- 第二行:按钮的标签
- 第三行:按钮的宽度(数字)
你的输出应当按添加组件的顺序,让每个组件各占一行:
Text: Dashboard
Button: Save (width: 120)亲手试试
mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;
use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;
pub struct Label {
pub text: String,
}
impl Draw for Label {
fn draw(&self) {
println!("{}", self.text);
}
}
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let content = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let label = input2.trim().to_string();
let mut input3 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");
let mut screen = Screen::new();
let text_field = TextField { content };
screen.add(Box::new(text_field));
let button = Button { label, width };
screen.add(Box::new(button));
// TODO:将下面的手动遍历改为只调用一次 screen.run()
for component in &screen.components {
component.draw();
}
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