ابقَ على الطريق
الدرس 5 من 20 في دورة لعبة Godot: حلبة النيون على Coddy.
يُرسَم المسار بواسطة track.gd، وهو يجيب أيضًا عن الأسئلة المتعلقة به. تكون track.is_on_road(position) صحيحة ما دامت النقطة على الطريق. وخارج الطريق، ينبغي للسيارة أن تتحرك ببطء عبر العشب.
احصل على عقدة المسار مرة واحدة عندما تصبح السيارة جاهزة:
@onready var track: Node2D = $"../Track"بعد ذلك، احتفظ بسرعة قصوى لهذا الإطار. خارج الطريق، تساوي 45 percent من max_speed، كما يبطئ العشب السيارة أيضًا:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * deltaأخيرًا، استبدل limit_length. إن خفض السرعة فجأة سيوقف السيارة تمامًا عند حافة الطريق، لذا خفّضها تدريجيًا إلى السرعة القصوى:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)التحدي
سهل- أضف سطر
@onreadyالخاص بالمسار. - بعد
speed، احسبtopوالتباطؤ خارج الطريق. - استبدل سطر
limit_lengthبالسطرين أعلاه. - اضغط على «العب» وقُد السيارة إلى العشب.
جرّب بنفسك
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
جميع دروس لعبة Godot: حلبة النيون
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot