Menu
CoddyTech

ابقَ على الطريق

الدرس 5 من 20 في دورة لعبة Godot: حلبة النيون على Coddy.

يُرسَم المسار بواسطة track.gd، وهو يجيب أيضًا عن الأسئلة المتعلقة به. تكون track.is_on_road(position) صحيحة ما دامت النقطة على الطريق. وخارج الطريق، ينبغي للسيارة أن تتحرك ببطء عبر العشب.

احصل على عقدة المسار مرة واحدة عندما تصبح السيارة جاهزة:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

بعد ذلك، احتفظ بسرعة قصوى لهذا الإطار. خارج الطريق، تساوي 45 percent من max_speed، كما يبطئ العشب السيارة أيضًا:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

أخيرًا، استبدل limit_length. إن خفض السرعة فجأة سيوقف السيارة تمامًا عند حافة الطريق، لذا خفّضها تدريجيًا إلى السرعة القصوى:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

التحدي

سهل
  1. أضف سطر @onready الخاص بالمسار.
  2. بعد speed، احسب top والتباطؤ خارج الطريق.
  3. استبدل سطر limit_length بالسطرين أعلاه.
  4. اضغط على «العب» وقُد السيارة إلى العشب.

جرّب بنفسك

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

جميع دروس لعبة Godot: حلبة النيون

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot