العملات
الدرس 13 من 20 في دورة لعبة Unity: مسارات السماء على Coddy.
تمنح العملات اللاعب سببًا لتغيير المسارات عندما لا يوجد ما يعترض طريقه. توضع أربع عملات متتالية في مسار واحد على كل قطعة، بعد عوائقها، عند المواضع 4 و7 و10 و13 على امتداد القطعة، وعند y 1.
تدور العملة من تلقاء نفسها باستخدام سكربت خاص بها:
void Update()
{
transform.Rotate(0f, 0f, spinSpeed * Time.deltaTime);
}يوضع العنصر الجاهز للعملة على جانبه، لذا يشير محوره z الخاص بها إلى الأعلى: تدويرها حول z يجعلها تدور مثل عملة على طاولة.
مهمة جمع العملات تقع على عاتق العداء، داخل OnTriggerEnter نفسه: تضيف العملة واحدة عبر game.AddCoin() ثم تُدمَّر.
التحدي
سهل- في
Coinأضفpublic float spinSpeed = 180f;وUpdateالمذكورة أعلاه. - في
RoadأضفcoinPrefab، وفي نهايةFillضع 4 عملات في مسار عشوائي عند z4f + i * 3f. - في
GameManagerأضفpublic TMP_Text coinText;وpublic int coins;وpublic void AddCoin()(عملة إضافية، ثمShowScore()). وتضبطShowScoreأيضًاcoinText.text = "Coins: " + coins;. - في
Runner.OnTriggerEnter، أضف العملة وأتلفها ضمنelse if (other.CompareTag("Coin")).
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private GameManager game;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
game = FindFirstObjectByType<GameManager>();
}
void Update()
{
if (!game.over)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
game.GameOver();
}
}
}
جميع دروس لعبة Unity: مسارات السماء
تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity