القفز
الدرس 3 من 20 في دورة لعبة Unity: مسارات السماء على Coddy.
بعد ذلك يقفز العداء. لا يمتلك CharacterController جاذبية خاصة به: يحتفظ النص البرمجي بسرعة رأسية ويحركه بها في كل إطار.
تغيّر الجاذبية تلك السرعة في كل إطار. عندما يقف العداء على الأرض (controller.isGrounded)، أبقِ سرعة هبوط صغيرة مقدارها -2 ليظل مضغوطًا على الطريق:
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;للوصول إلى ارتفاع h تحت تأثير جاذبية g، تبدأ القفزة بسرعة Mathf.Sqrt(h * -2f * g). مع ارتفاع قفزة يبلغ 1.6 وجاذبية قوية مقدارها -40، يقفز العداء عاليًا ثم يهبط بسرعة، وهذا يناسب لعبة تأتيك فيها الأشياء:
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}أصبحت للحركة الآن مركبة y أيضًا: fallSpeed * Time.deltaTime.
التحدي
سهل- أضف
public float jumpHeight = 1.6f;وpublic float gravity = -40f;وprivate float fallSpeed;إلىRunner. - بعد مفاتيح المسارات، اقرأ مفاتيح القفز (W وUp وSpace)، ولا تقفز إلا عندما تكون
controller.isGrounded. - قبل
targetX، أضف سطري الجاذبية أعلاه. - اجعل الحركة
new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
جميع دروس لعبة Unity: مسارات السماء
تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity