Menu
CoddyTech

الأرواح على الشاشة

الدرس 4 من 25 في دورة لعبة Unity: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

ينبغي أن يرى اللاعب عدد الأرواح. يحتوي المشهد على LivesText في الشريط العلوي، وهو نص من نوع TextMeshPro. نوع السكربت الخاص به هو TMP_Text، مع using TMPro;، وما يعرضه هو text الخاص به.

يعرض النص آخر قيمة تم تعيينها له: فهو لا يتبع المتغير. لذا ضع السطر الذي يعرض عدد الأرواح في دالة واحدة، واستدعها كلما تغيّر عدد الأرواح، حتى لا تتأخر الشاشة أبدًا:

void ShowLives()
{
    livesText.text = "Lives: " + lives;
}
challenge icon

التحدي

سهل

اعرض الأرواح على الشاشة.

  1. في GameManager، أضف using TMPro; و[SerializeField] private TMP_Text livesText;.
  2. اكتب ShowLives() كما سبق.
  3. استدعِها في نهاية Start وبعد تغيّر عدد الأرواح.

اضغط «العب»: يتناقص عدد الأرواح: 20 كلما وصل الأعداء إلى القاعدة. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startLives = 20;

    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
    }

    void Start()
    {
        lives = startLives;
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
    }
}

جميع دروس لعبة Unity: الدفاع عن الأبراج

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity