Menu
CoddyTech

عداد الموجات

الدرس 24 من 25 في دورة لعبة Unity: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

تعرض واجهة HUD رقم الموجة. يعرفه مولّد الأعداء، وتعرضه GameManager، لذا يطلق مولّد الأعداء حدث C# باسم WaveStarted، يحمل الموجة وعدد الموجات. وعلى عكس الأحداث الثابتة للأعداء، يرتبط هذا الحدث بمولّد الأعداء الواحد، ويشترك GameManager فيه عبر الحقل spawner:

void OnEnable()
{
    spawner.WaveStarted += ShowWave;
}

يمرر Action<int, int> عددين صحيحين، لذا تأخذ ShowWave وسيطين: void ShowWave(int wave, int total).

challenge icon

التحدي

متوسط

اعرض الموجة الحالية.

  1. في WaveSpawner، أضف public event Action<int, int> WaveStarted; (using System;) وأطلق الحدث باستخدام i + 1 وwaves.Count عند بدء الموجة.
  2. في GameManager، أضف spawner (WaveSpawner) وwaveText (TMP_Text) مع سمة serialized. اشترك في الحدث داخل OnEnable، وألغِ الاشتراك في OnDisable، واعرض Wave 1/8.

اضغط «العب»: ستظهر Wave 1/8 في أعلى اليمين عند بدء الموجة الأولى. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startMoney = 150;
    [SerializeField] private int startLives = 20;
    [SerializeField] private TMP_Text moneyText;
    [SerializeField] private TMP_Text livesText;

    private int money;
    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
        Enemy.Killed += OnKilled;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
        Enemy.Killed -= OnKilled;
    }

    void Start()
    {
        money = startMoney;
        lives = startLives;
        ShowMoney();
        ShowLives();
    }

    public bool TrySpend(int amount)
    {
        if (amount > money)
        {
            return false;
        }

        money -= amount;
        ShowMoney();
        return true;
    }

    public void Earn(int amount)
    {
        money += amount;
        ShowMoney();
    }

    void OnKilled(Enemy enemy)
    {
        Earn(enemy.data.reward);
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
        ShowLives();
    }

    void ShowMoney()
    {
        moneyText.text = "Money: " + money;
    }

    void ShowLives()
    {
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

جميع دروس لعبة Unity: الدفاع عن الأبراج

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity