عداد الموجات
الدرس 24 من 25 في دورة لعبة Unity: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
تعرض واجهة HUD رقم الموجة. يعرفه مولّد الأعداء، وتعرضه GameManager، لذا يطلق مولّد الأعداء حدث C# باسم WaveStarted، يحمل الموجة وعدد الموجات. وعلى عكس الأحداث الثابتة للأعداء، يرتبط هذا الحدث بمولّد الأعداء الواحد، ويشترك GameManager فيه عبر الحقل spawner:
void OnEnable()
{
spawner.WaveStarted += ShowWave;
}يمرر Action<int, int> عددين صحيحين، لذا تأخذ ShowWave وسيطين: void ShowWave(int wave, int total).
التحدي
متوسطاعرض الموجة الحالية.
- في
WaveSpawner، أضفpublic event Action<int, int> WaveStarted;(using System;) وأطلق الحدث باستخدامi + 1وwaves.Countعند بدء الموجة. - في
GameManager، أضفspawner(WaveSpawner) وwaveText(TMP_Text) مع سمة serialized. اشترك في الحدث داخل OnEnable، وألغِ الاشتراك في OnDisable، واعرضWave 1/8.
اضغط «العب»: ستظهر Wave 1/8 في أعلى اليمين عند بدء الموجة الأولى. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int startMoney = 150;
[SerializeField] private int startLives = 20;
[SerializeField] private TMP_Text moneyText;
[SerializeField] private TMP_Text livesText;
private int money;
private int lives;
void OnEnable()
{
Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
Enemy.Killed += OnKilled;
}
void OnDisable()
{
Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
Enemy.Killed -= OnKilled;
}
void Start()
{
money = startMoney;
lives = startLives;
ShowMoney();
ShowLives();
}
public bool TrySpend(int amount)
{
if (amount > money)
{
return false;
}
money -= amount;
ShowMoney();
return true;
}
public void Earn(int amount)
{
money += amount;
ShowMoney();
}
void OnKilled(Enemy enemy)
{
Earn(enemy.data.reward);
}
void OnReachedBase(Enemy enemy)
{
lives -= enemy.data.damage;
ShowLives();
}
void ShowMoney()
{
moneyText.text = "Money: " + money;
}
void ShowLives()
{
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
جميع دروس لعبة Unity: الدفاع عن الأبراج
تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity