Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

المعاملات

جزء من قسم Fundamentals في رحلة C++ على Coddy — الدرس 52 من 74.

المعامل (argument) في الدالة هو قيمة تمررها إلى الدالة عند استدعائها. لإضافة معاملات إلى دالة، نكتبها داخل الأقواس ():

return_type method_name(data_type arg1, data_type arg2, ...) {
	// الكود
}

يمكننا تسمية الوسائط كما نريد ويمكننا كتابة أي عدد نحتاجه من الوسائط، طالما أن الأسماء تتبع القواعد القياسية لتسمية المتغيرات: يجب أن تبدأ بحرف أو شرطة سفلية، ويمكن أن تحتوي فقط على أحرف وأرقام وشرطات سفلية — لا توجد رموز خاصة مثل /، أو &، أو !.

لاستدعاء دالة وتمرير الوسائط إليها نكتب:

method_name(value1, value2, value3, ...);

تمرير عدد كبير جداً من الوسائط إلى دالة تتوقع عدداً أقل من الوسائط سيؤدي إلى فشل البرنامج

مثال على الاستخدام:

void isEven(int number) {
	if (number % 2 == 0) {
		std::cout << number << " is even" << std::endl;
	} else {
		std::cout << number << " is odd" << std::endl;
	}
}
int main() {
    for (int i = 15; i < 34; i++) {
	    isEven(i);
	}
	for (int i = 153; i < 219; i++) {
	    isEven(i);
	}
    return 0;
}

لدينا هنا دالة تسمى isEven تقبل وسيطاً واحداً يسمى number وتطبع ما إذا كان الرقم زوجياً أم فردياً.

ثم نستدعي الدالة مرتين: مرة لجميع الأرقام بين 15 و 34، ومرة ثانية لجميع الأرقام بين 153 و 219.

challenge icon

التحدي

سهل

اكتب برنامجاً يستقبل عددين من نوع int كمدخلات. الأرقام المدخلة هي وسائط (arguments) للدالة. 

قم بإنشاء دالة تستقبل وسيطين، وتحسب حاصل ضربهما، ثم تطبعه. قم بتسمية الدالة بأي اسم تريده.

استدعِ الدالة باستخدام هذه الأرقام المدخلة.

ملاحظة! في الكود الخاص بك، اكتب الدالة قبل عبارات استدعائها/تنفيذها.

جرّب بنفسك

#include <iostream>

// تصريح الدالة


int main() {
    int a, b;
    std::cin >> a >> b;
    // استدعاء الدالة مع a و b كوسطاء
    
    return 0;
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Fundamentals