اتخاذ القرارات باستخدام if وelse
جزء من قسم إضافة التفاعلية في رحلة Flutter على Coddy. الدرس 18 من 34.
ينفّذ if التعليمات البرمجية فقط عندما يكون شيء ما صحيحًا. وينفّذ else تعليمات برمجية أخرى عندما لا يكون كذلك:
if (_count < 10) {
_count++;
} else {
print('Full');
}ما يوضع بين القوسين هو مقارنة، وتكون نتيجتها قيمة منطقية: صحيحة أو خاطئة.
a == b: a تساوي b (علامتا يساوي؛ تُستخدم إحداهما لإسناد قيمة إلى متغير)a != b: a لا تساوي ba < bوa > b: أصغر من، أكبر منa <= bوa >= b: أصغر من أو يساوي، أكبر من أو يساوي
انتبه إلى الحد: عند وجود 8 أكواب، تكون _glasses < 8 خاطئة، لكن _glasses <= 8 تظل صحيحة وتسمح بمرور كوب تاسع.
داخل الصنف State، يكون context متاحًا في كل دالة، وليس في build فقط، لذا يمكن لدالة ما عرض SnackBar أيضًا.
التحدي
سهلتكفي ثمانية أكواب من الماء يوميًا. غيّر _drink بحيث يضيف كوبًا فقط ما دام عدد الأكواب أقل من 8. وإلا، فسيعرض SnackBar يقول That is enough for today.
جرّب بنفسك
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _glasses = 0;
void _drink() {
setState(() {
_glasses++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Glasses today: $_glasses', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _drink, child: const Text('Drink a glass')),
],
),
),
);
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس إضافة التفاعلية
1الأزرار
زرّك الأولالطباعة في وحدة التحكمالأزرار النصية والمحددة بإطارأزرار الأيقوناتزر الإجراء العائم7مفاتيح التبديل وشرائح التمرير
التشغيل والإيقاف باستخدام مفتاححدّد مربع الاختياراختر قيمة باستخدام شريط التمرير5اتخاذ القرارات
bool والعامل ? :اتخاذ القرارات باستخدام if وelseAnd وOr وNot في Dartإظهار وإخفاء عنصر واجهةتعطيل زر بصريًاتدرّب بنفسك: مترجم Flutter عبر الإنترنت