العدّ التنازلي للانطلاق
جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 14 من 29.
يؤدي الضغط على مفتاح Enter إلى إسقاط اللاعب مباشرةً وسط الصخور المتساقطة. يمنحه العدّ التنازلي، 3، 2، 1، لحظةً للاستعداد. هذه حالة إضافية، "countdown"، تعرض اللعبة من دون تحريكها، مع رقم في الأعلى.
يُحسب الرقم انطلاقًا من الوقت المنقضي منذ بدء العدّ التنازلي:
left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000في الثانية الأولى، تعطي // القيمة 0، لذا تكون قيمة left هي 3؛ ثم 2، ثم 1. عندما تصل إلى 0، تبدأ اللعبة:
def countdown_frame():
global state
left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000
draw_game()
if left > 0:
number = big_font.render(str(left), True, WHITE)
screen.blit(number, number.get_rect(center=(240, 170)))
else:
state = "play"يبدأ كلٌّ من Enter وR العدّ التنازلي، لذا تضبط دالة صغيرة الحالة وتحفظ وقت البدء:
def start_countdown():
global state, countdown_start
state = "countdown"
countdown_start = pygame.time.get_ticks()التحدي
متوسط- اكتب
start_countdown()وcountdown_frame()كما هو موضّح، واستدعِcountdown_frame()عندما تكون الحالة"countdown". - استدعاء Enter في القائمة وR على شاشة انتهاء اللعبة للدالة
start_countdown()بدلًا من تعيين"play". - يعرض العدّ التنازلي
3و2و1لمدة ثانية واحدة لكل منها، في المنتصف عند (240, 170).
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives, hit_time, wave, to_spawn
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
wave = 1
to_spawn = 3
score = 0
lives = 3
hit_time = -2000
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
wave_text = font.render(f"Wave {wave}", True, WHITE)
screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(240, 10)))
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state, hit_time, rocks, wave, to_spawn
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
for rock in rocks:
rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]
if to_spawn == 0 and not rocks:
wave += 1
to_spawn = wave + 2
now = pygame.time.get_ticks()
for rock in rocks:
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play" and to_spawn > 0:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
to_spawn -= 1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس قواعد اللعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame