متغير للحالة
جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 1 من 29.
حاليًا، تؤدي الإصابة إلى إغلاق النافذة. ينبغي أن تتوقف اللعبة وتعرض ما حدث بدلًا من ذلك. يحتاج البرنامج إلى تذكّر المرحلة التي وصل إليها في اللعبة: اللعب أم انتهت اللعبة.
احتفظ بهذه المعلومة في متغير واحد، وهو الحالة، ويحتوي على سلسلة نصية قصيرة:
state = "play"
...
if state == "play":
# حرّك اللاعب والصخرة
if rock.colliderect(player):
state = "over"الشفرة الموجودة تحت if state == "play": فقط هي التي تحرّك الأشياء، لذا عندما تصبح الحالة "over" يتجمّد كل شيء. تستمر الحلقة في العمل: فهي تواصل قراءة الأحداث والرسم وتحديث الساعة، لذا تظل النافذة مفتوحة ويمكنها عرض رسالة.
تبدو السلسلة النصية واضحة في الشفرة. يوضّح اختبار مثل state == "over" المقصود، وتضيف الدروس التالية حالات أخرى بالطريقة نفسها.
التحدي
سهل- قبل الحلقة، أضف
state = "play". - ضع تعليمات المفاتيح واللاعب والصخرة تحت
if state == "play":. - عندما تصطدم الصخرة باللاعب، عيّن
state = "over"بدلًا منrunning = False. - بعد رسم النتيجة، عندما يكون
state == "over"، اعرضGame overفي المنتصف عند (240, 160).
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس قواعد اللعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame