Menu
CoddyTech

متغير للحالة

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 1 من 29.

حاليًا، تؤدي الإصابة إلى إغلاق النافذة. ينبغي أن تتوقف اللعبة وتعرض ما حدث بدلًا من ذلك. يحتاج البرنامج إلى تذكّر المرحلة التي وصل إليها في اللعبة: اللعب أم انتهت اللعبة.

احتفظ بهذه المعلومة في متغير واحد، وهو الحالة، ويحتوي على سلسلة نصية قصيرة:

state = "play"
...
if state == "play":
    # حرّك اللاعب والصخرة
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

الشفرة الموجودة تحت if state == "play": فقط هي التي تحرّك الأشياء، لذا عندما تصبح الحالة "over" يتجمّد كل شيء. تستمر الحلقة في العمل: فهي تواصل قراءة الأحداث والرسم وتحديث الساعة، لذا تظل النافذة مفتوحة ويمكنها عرض رسالة.

تبدو السلسلة النصية واضحة في الشفرة. يوضّح اختبار مثل state == "over" المقصود، وتضيف الدروس التالية حالات أخرى بالطريقة نفسها.

challenge icon

التحدي

سهل
  1. قبل الحلقة، أضف state = "play".
  2. ضع تعليمات المفاتيح واللاعب والصخرة تحت if state == "play":.
  3. عندما تصطدم الصخرة باللاعب، عيّن state = "over" بدلًا من running = False.
  4. بعد رسم النتيجة، عندما يكون state == "over"، اعرض Game over في المنتصف عند (240, 160).

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame