الثوابت
جزء من قسم Logic & Flow في رحلة Python على Coddy — الدرس 1 من 78.
في البرمجة، يعد الثابت (constant) نوعاً من المتغيرات التي لا يمكن تغيير قيمتها أثناء تنفيذ البرنامج. تُعد الثوابت مفيدة لتعريف القيم التي تُستخدم عدة مرات في جميع أنحاء البرنامج، مثل الثوابت الرياضية مثل PI أو عدد الساعات في اليوم.
في لغة Python، لا يوجد فرض صارم للثوابت كما هو الحال في بعض اللغات الأخرى (مثل c++). ومع ذلك، هناك اتفاقية متبعة على نطاق واسع للإشارة إلى وجوب معاملة المتغير كـ ثابت. يتم ذلك عن طريق كتابة اسم المتغير بـ أحرف كبيرة بالكامل، وغالبًا ما يتم استخدام الشرطات السفلية للفصل بين الكلمات.
على سبيل المثال:
PI = 3.14159
HOURS_IN_A_DAY = 24
MAX_USERS = 100عندما ترى متغيرات تمت تسميتها بهذه الطريقة في كود Python، فهذه إشارة إلى أنه لا ينبغي تغيير هذه القيم. تساعد هذه الاتفاقية في جعل الكود أكثر قابلية للقراءة والصيانة. من المهم ملاحظة أن هذه مجرد اتفاقية تسمية؛ فمفسر Python نفسه لا يمنعك من تغيير قيمة هذه المتغيرات.
التحدي
سهلأنشئ برنامجاً بلغة بايثون يحسب مساحة دائرة باستخدام ثابت لقيمة PI. قم بتعريف ثابت باسم PI واضبط قيمته لتكون 3.14159. بعد ذلك، اطلب من المستخدم إدخال نصف قطر الدائرة. احسب مساحة الدائرة باستخدام الصيغة (area = PI * radius**2) واطبع النتيجة.
تذكر اتباع اصطلاح التسمية للثوابت باستخدام أحرف كبيرة لاسم المتغير PI.
ورقة مرجعية
في لغة بايثون، الثوابت هي متغيرات لا ينبغي تغيير قيمها أثناء تنفيذ البرنامج. تستخدم بايثون اصطلاح تسمية للإشارة إلى الثوابت:
اكتب أسماء الثوابت بـ أحرف كبيرة بالكامل، مع استخدام الشرطات السفلية للفصل بين الكلمات:
PI = 3.14159
HOURS_IN_A_DAY = 24
MAX_USERS = 100هذا مجرد اصطلاح فقط - بايثون لا تفرض عدم التغيير (immutability)، لكنه يشير للمطورين الآخرين إلى أن هذه القيم يجب أن تظل دون تغيير.
جرّب بنفسك
# اكتب الكود هنايتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Logic & Flow
1استكشاف المتغيرات
الثوابتإسناد المتغيرات المتعددةتبديل المتغيراتالمتغيرات النائبةتقريب الأرقامتحويل القوائم4تطبيق سجل جهات الاتصال
عرض القائمةإضافة جهة اتصال7المجموعات - الجزء الثاني
العمليات الرياضية - الجزء الأولالعمليات الرياضية - الجزء الثانيمراجعة - البحث عن الكنزالمجموعات الجزئية والمجموعات الشاملةالتكرار عبر المجموعاتمراجعة - متتبع البطولة10أساسيات تضمين القوائم (List Comprehensions)
الصيغة البرمجيةإنشاء قوائم بسيطةإضافة الشروطاستخدام تجميع البياناتمراجعة - بيت القوائممراجعة - عناصر الحرية5اتخاذ القرارات المتقدم
المعامل الثلاثيالتحقق من الانتماءالتحقق من الهويةأخطاء الإزاحةمراجعة - فلتر العطلات8مدير سجلات الطلاب
نظرة عامة على المشروعإضافة طالب3القواميس - الجزء الثاني
دوال القواميسالقواميس المتداخلةالتحقق من وجود المفاتيحالتكرار عبر القواميسمراجعة - عداد التكرار9تجميع البيانات المتقدم
استخدام Sumإيجاد الحد الأدنى والأقصىفرز البيانات بكفاءةمراجعة - Dictionary Sorter12أساسيات معالجة الأخطاء
ما هي معالجة الأخطاء؟كتلة Try و Exceptالتعامل مع استثناءات متعددةمراجعة - أخطاء عربة التسوق