ملخص - إنشاء المتغيرات
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Ruby على Coddy — الدرس 10 من 88.
التحدي
سهلقم بإنشاء متغيرات تمثل جوانب مختلفة لنظام جرد المنتجات. تحتاج إلى إنشاء أربعة متغيرات بالضبط، لكل منها نوع بيانات مختلف.
أولاً، قم بإنشاء متغير يسمى product_price وقم بتعيين القيمة 29.99 له. ثم قم بإنشاء متغير يسمى item_count وقم بتعيين القيمة 150 له. بعد ذلك، قم بإنشاء متغير يسمى product_name وقم بتعيين القيمة "Wireless Headphones" له. وأخيراً، قم بإنشاء متغير يسمى in_stock وقم بتعيين القيمة true له.
بعد إنشاء جميع المتغيرات الأربعة، قم بعرض كل واحد منها باستخدام الأمر puts بهذا الترتيب المحدد: product_price، و item_count، و product_name، و in_stock.
جرّب بنفسك
# مهمة: قم بإنشاء المتغيرات الأربعة مع القيم المسندة إليها
# مهمة: اعرض كل متغير باستخدام أمر puts بالترتيب المحددجميع دروس الأساسيات
4المعاملات - الجزء الثاني
المعاملات المنطقية - الجزء الأولالمعاملات المنطقية - الجزء الثانيمراجعة - المنطق البسيطالمعاملات المنطقية - الجزء الثالثالمعاملات المنطقية - الجزء الرابع7حاسبة تقسيم الفاتورة
رسالة الترحيبالحصول على مدخلات المستخدم2المتغيرات وأنواع البيانات
الأرقام والمتغيراتنوع البيانات Stringنوع البيانات Booleanنوع البيانات Symbolالتحقق من أنواع البياناتقواعد التسميةملخص - إنشاء المتغيرات8الحلقات التكرارية
حلقة For مع النطاقاتحلقة WhileBreakNextمراجعة - المضروب (Factorial)حلقة Timesحلقة Untilالحلقات المتداخلةمراجعة - الإدخال الديناميكي (Dynamic Input)3المعاملات - الجزء الأول
المعاملات الحسابيةمعامل باقي القسمةاختصارات العمليات الحسابيةمراجعة - العمليات الرياضية البسيطةمعاملات المقارنة6أساسيات الإدخال والإخراج
الإخراج باستخدام putsالإخراج باستخدام print و pالإخراج باستخدام المتغيراتالإدخال باستخدام getsدالة Chompتحويل أنواع البياناتمراجعة - حاسبة العمرمراجعة - صح أم خطأ