التكرار القابل للتعديل (Mutable Iteration)
جزء من قسم Logic & Flow في رحلة Rust على Coddy — الدرس 12 من 66.
في بعض الأحيان تحتاج إلى القيام بأكثر من مجرد قراءة عناصر المتجه (vector) - فأنت بحاجة إلى تعديلها. بينما أظهر الدرس السابق كيفية التكرار وقراءة القيم، يعلمك هذا الدرس كيفية تغيير العناصر أثناء التكرار باستخدام المراجع القابلة للتغيير (mutable references).
لتعديل العناصر أثناء التكرار، تحتاج إلى استخدام &mut بدلاً من & في حلقة for الخاصة بك:
let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];
for number in &mut numbers {
*number = *number * 2;
}يقوم &mut numbers بإنشاء مرجع قابل للتغيير للمتجه، وتمنحك كل دورة تكرار مرجعاً قابلاً للتغيير لعنصر فردي. يُستخدم العامل * (المسمى عامل إلغاء المرجعية) للوصول إلى القيمة الفعلية التي يشير إليها المرجع وتعديلها.
هذا النمط مفيد للغاية لتحويل البيانات في مكانها. فبدلاً من إنشاء متجه (vector) جديد بقيم معدلة، يمكنك تحديث المتجه الموجود بكفاءة. يجب التصريح عن المتجه كـ mut لكي يعمل هذا، بما أنك تقوم بتغيير محتوياته.
بعد الحلقة أعلاه، سيحتوي numbers على [2, 4, 6, 8] - كل قيمة أصلية تمت مضاعفتها في مكانها.
التحدي
سهلاكتب دالة add_ten_to_all تأخذ متجهاً قابلاً للتغيير numbers وتضيف 10 إلى كل عنصر في مكانه، ثم تعيد المتجه المعدل.
استخدم التكرار القابل للتغيير مع &mut لتعديل كل عنصر مباشرة. تذكر استخدام عامل إلغاء المرجعية * للوصول إلى القيم الفعلية وتعديلها.
المعاملات:
numbers(Vec<i32>): متجه قابل للتغيير من الأعداد الصحيحة لتعديله
المخرجات: المتجه المعدل مع إضافة 10 إلى كل عنصر (Vec<i32>)
ورقة مرجعية
لتعديل عناصر المتجه (vector) أثناء التكرار، استخدم المراجع القابلة للتغيير (mutable references) مع &mut:
let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];
for number in &mut numbers {
*number = *number * 2;
}نقاط رئيسية:
&mut numbersينشئ مرجعاً قابلاً للتغيير للمتجه- توفر كل دورة تكرار مرجعاً قابلاً للتغيير لعنصر فردي
- يقوم عامل التشغيل
*(عامل إلغاء المرجعية - dereference operator) بالوصول إلى القيمة الفعلية وتعديلها - يجب التصريح عن المتجه كـ
mutللسماح بالتعديل
يتيح لك هذا النمط تحويل البيانات في مكانها بكفاءة دون إنشاء متجه جديد.
جرّب بنفسك
fn add_ten_to_all(numbers: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
// اكتب الكود هنا
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Logic & Flow
1تدفق التحكم المتقدم
تعبير 'match'مطابقة قيم متعددةمطابقة النطاقاتتعبير 'if let'الحلقات التكرارية كتعبيراتمراجعة - محلل أوامر بسيط4تجميع البيانات باستخدام Structs
ما هو الـ Struct؟نظرة عامة على الـ Structsالوصول إلى حقول الـ Structالـ Structs القابلة للتعديلالـ Structs كمعاملات للدوالالـ Tuple Structsمراجعة - إنشاء Book Struct7معالجة الأخطاء باستخدام 'Result'
ما هو 'Result'؟استخدام 'match' مع 'Result'is_ok() و is_err()اختصارات: unwrap و expectعامل علامة الاستفهام '?'تحويل السلاسل النصية إلى أرقامملخص - دالة القسمة الآمنة10الـ Closures والدوال المجهولة
ما هو الـ Closure؟تعريف Closure بسيطالـ Closures مع المعاملاتالتقاط البيئة المحيطةملخص - Closure الجامع البسيط2مقدمة في الـ Vectors
ما هو الـ Vector؟إنشاء Vectorإضافة عناصر باستخدام pushالوصول إلى عناصر الـ Vectorالتكرار عبر الـ Vectorالتكرار القابل للتعديل (Mutable Iteration)إزالة العناصرمراجعة - متتبع نقاط بسيط5أزواج (المفتاح والقيمة) مع Hash Maps
ما هو Hash Map؟إنشاء Hash Mapإدراج أزواج (المفتاح والقيمة)الوصول إلى القيمالتكرار عبر Hash Mapتحديث قيمةإزالة زوجملخص - عداد الكلمات6التعامل مع غياب القيم باستخدام 'Option'
ما هو الـ 'Option'؟استخدام 'match' مع 'Option''is_some()' و 'is_none()'فك تغليف الـ 'Option'الدالة 'expect'توفير قيمة افتراضية: 'unwrap_or'مراجعة - البحث عن عنصر9شرائح الـ String والمزيد
String مقابل &strإنشاء شرائح الـ Stringالشرائح كمعاملات للدوالشرائح أخرىمراجعة - إيجاد الكلمة الأولى