مراجعة: مفتاح التفاعل
جزء من قسم هندسة الألعاب في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 10 من 64.
التحدي
سهلامنح اللاعب مفتاحًا للتفاعل؛ Interactor جاهز.
- عرّف
public interface IInteractableباستخدامvoid Interact();، واجعل Door وChest وLever تنفّذ هذه الواجهة. Door: يدور 90 درجة حول المحور y، ويسجّلDoor opened، ثم يعود إلى موضعه ويسجّلDoor closed.Chest:Found 5 coins، ثمThe chest is empty.Lever: يفعّلbridgeأو يعطّله، ويسجّلLever pulled.
اضغط «العب» واستخدم كل شيء. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Door : MonoBehaviour
{
}
جميع دروس هندسة الألعاب في Unity
1المكوّنات، لا التسلسلات الهرمية
مكوّنات صغيرةنص برمجي أساسي للعدومكوّنات مجرّدةالمكوّنات تعمل معًامراجعة: برج معياريمراجعة: مدفع مزدوج4البيانات المُسلسلة
الأصناف القابلة للتسلسلالقوائم في Inspectorالتعدادات في Inspectorمراجعة: جدول الغنائممراجعة: اختيار الغنائم عشوائيًا2الواجهات في Unity
IDamageableالواجهات وTryGetComponentGetComponentsمراجعة: مفتاح التفاعلمراجعة: أقرب عنصر ضمن النطاقتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity