مراجعة: قاعدة بيانات العناصر
جزء من قسم هندسة الألعاب في Unity في رحلة Unity على Coddy. الدرس 23 من 50.
التحدي
متوسطيبيع متجر الحداد من قاعدة بيانات عناصر تشترك فيها جميع المتاجر في اللعبة. اكتب نوعَي الأصول وShop:
ItemData(في ItemData.cs): كائن ScriptableObject مع إدخال في قائمة Create والحقول العامةitemName(سلسلة نصية) وprice(عدد صحيح).ItemDatabase(في ItemDatabase.cs): كائن ScriptableObject مع إدخال في قائمة Create وحقل عام واحد،items، وهو قائمة من ItemData.- يحتوي
Shopعلى حقل عامdatabaseمن النوع ItemDatabase. يعرضitemTextالعنصر المحدد بالشكلIron Sword: 30 gold، بدءًا من العنصر الأول، ويعرضgoldTextالذهب بالشكلGold: 50. - يحدد السهم الأيمن العنصر التالي، وبعد العنصر الأخير يعود إلى الأول؛ أما السهم الأيسر فيسير في الاتجاه المعاكس، من العنصر الأول إلى الأخير.
- تشتري مفتاح المسافة العنصر المحدد. إذا كان اللاعب قد اشترى العنصر بالفعل، فسيُسجَّل
Already owned: Iron Sword. وإذا كان سعر العنصر أعلى من كمية الذهب، فسيُسجَّلNot enough gold for Iron Sword. وإلا، تنخفض كمية الذهب بمقدار السعر، ويصبح العنصر مملوكًا، وتتحدّث النصوص، وتعرض وحدة التحكمBought Iron Sword. - احتفظ بما تم شراؤه في Shop. تبقى الأصول كما هي: قاعدة البيانات مشتركة، وفي المحرر يستمر أي تغيير على أصل بعد انتهاء وضع Play.
يحتوي المشروع على أربعة أصول ItemData (Iron Sword 30، وOak Shield 20، وHealing Potion 10، وLong Bow 45)، وأصل Database يسردها بهذا الترتيب، ويضع Inspector قاعدة Database في حقل database الخاص بـ Shop. اضغط تشغيل، وتسوق، ثم اضغط تحقق.
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public TMP_Text itemText;
public TMP_Text goldText;
public int gold = 50;
// يوضع هنا حقل قاعدة البيانات، والتصفح باستخدام مفاتيح الأسهم، والشراء باستخدام Space
}
جميع دروس هندسة الألعاب في Unity
1المكوّنات لا التسلسلات الهرمية
مكوّنات صغيرةسكربت أساسي للعدومكوّنات مجرّدةتعمل المكوّنات معًامراجعة: برج دفاعي معياري4البيانات المتسلسلة
الأصناف القابلة للتسلسلالقوائم في Inspectorالتعدادات في Inspectorمراجعة: جدول الغنائم10مشروع: الناجي في الساحة
البطلأنواع الأعداء5ScriptableObjects
أصول البياناتإحصاءات الأسلحةالإعدادات المشتركةالموجات كبياناتمراجعة: قاعدة بيانات العناصر