Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

فوز أم خسارة

جزء من قسم الفيزياء وأسلوب اللعب في رحلة Unity على Coddy. الدرس 32 من 63.

challenge icon

التحدي

متوسط

الخطوة الأخيرة: طريقة للفوز. احتفظ بكل شيء من الخطوات السابقة، وأضف إلى Ball:

  • public int target = 10; (يضبط Inspector القيمة على 8).
  • تكون اللعبة نشطة ما دام timeLeft أكبر من 0 وscore أقل من target. اكتب ذلك كدالة، bool IsPlaying()، واستخدمها: يتناقص الوقت، وتدفع الأسهم، وتضيف العملات إلى النتيجة فقط أثناء نشاط اللعبة.
  • عندما ترفع عملة score إلى target أو أكثر، سجّل You win! بعد سطر النتيجة.
  • عندما ينفد الوقت أولًا، سجّل You lose! بعد سطر Time's up!.

اضغط Play وحقق 8 نقاط قبل نفاد الوقت، ثم اضغط Check.

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    public float timeLimit = 60f;
    public float timeLeft;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        timeLeft = timeLimit;
    }

    void Update()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            timeLeft -= Time.deltaTime;
            if (timeLeft <= 0f)
            {
                timeLeft = 0f;
                Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float z = Input.GetAxis("Vertical");
            rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
        }
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

جميع دروس الفيزياء وأسلوب اللعب