Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تغلّب على الوقت

جزء من قسم الفيزياء وأسلوب اللعب في رحلة Unity على Coddy. الدرس 31 من 63.

challenge icon

التحدي

متوسط

أضف الساعة. احتفظ بكل شيء من الخطوات السابقة، وأضف إلى Ball:

  • public float timeLimit = 60f; (اضبطها على 30 في Inspector) وpublic float timeLeft;. وبما أن timeLeft عامة، فستظهر في Inspector، حيث يمكنك مشاهدة تناقصها.
  • عند بدء اللعبة، تكون قيمة timeLeft هي timeLimit. وفي كل إطار ما دامت أكبر من 0، تنقص بمقدار زمن الإطار.
  • عندما تصل إلى 0، تبقى عند 0 بالضبط، وتسجّل الكرة Time's up! Score: 5 مرة واحدة، مع نتيجتها.
  • بعد انتهاء الوقت، لن تعود الأسهم تدفع الكرة.

اضغط على Play وانظر إلى نتيجتك خلال 30 ثانية، ثم اضغط على Check.

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

جميع دروس الفيزياء وأسلوب اللعب