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Verschachtelte und innere Klassen

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der C++-Journey von Coddy. Lektion 38 von 104.

Eine verschachtelte Klasse ist eine Klasse, die innerhalb einer anderen Klasse definiert ist. Diese Technik hilft dabei, Code zu organisieren, indem verwandte Typen zusammengefasst werden, und kann die Kapselung verbessern, indem Implementierungsdetails verborgen werden.

class LinkedList {
public:
    class Node {    // Verschachtelte Klasse
        int data;
        Node* next;
    public:
        Node(int d) : data(d), next(nullptr) {}
        friend class LinkedList;
    };
    
private:
    Node* head;
    
public:
    LinkedList() : head(nullptr) {}
};

Die verschachtelte Klasse Node ist eng an LinkedList gekoppelt – sie ergibt nur in diesem Kontext Sinn. Indem wir sie verschachteln, signalisieren wir diese Beziehung und vermeiden, den globalen Namensraum mit einem generischen Namen wie "Node" zu verunreinigen.

Verschachtelte Klassen folgen denselben Zugriffsregeln, die du kennengelernt hast. Eine verschachtelte Klasse, die im privaten Abschnitt deklariert ist, ist nur innerhalb der äußeren Klasse zugänglich.

Wenn es als public deklariert ist, kann externer Code es mit dem Gültigkeitsbereichsoperator verwenden:

LinkedList::Node node(42);    // Nur wenn Node public ist

Ein wichtiges Detail zur Zugriffsrichtung: Eine verschachtelte Klasse ist ein Member der einschließenden Klasse und hat dieselben Zugriffsrechte wie jedes andere Member. Daher kann sie ohne eine Friend-Deklaration auf die privaten Member der einschließenden Klasse zugreifen. Umgekehrt gilt dies jedoch nicht automatisch: Die einschließende Klasse hat keinen Zugriff auf die privaten Member der verschachtelten Klasse.

Deshalb deklariert Node im obigen Beispiel friend class LinkedList;: Die friend-Deklaration gewährt der einschließenden LinkedList Zugriff auf die privaten Member von Node – die eine Richtung, die nicht automatisch erfolgt.

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Aufgabe

Einfach

Erstellen wir ein einfaches Aufgabenverwaltungssystem, in dem Aufgaben innerhalb eines Projekts organisiert werden. Dies ist ein perfektes Szenario für verschachtelte Klassen: Eine Task ergibt nur im Kontext eines Project Sinn, daher verschachteln wir sie darin, um unseren Code übersichtlich zu halten und den globalen Namensraum nicht zu verunreinigen.

Du wirst zwei Dateien erstellen, um deinen Code zu organisieren:

  • Project.h: Definiere eine Project-Klasse, die eine verschachtelte Task-Klasse enthält.

    Deine verschachtelte Task-Klasse sollte im public-Bereich von Project deklariert werden, damit sie von außerhalb zugänglich ist. Sie sollte einen Aufgabennamen (String) und einen Abschlussstatus (bool) speichern. Gib ihr einen Konstruktor, der den Namen entgegennimmt und die Aufgabe standardmäßig als nicht abgeschlossen festlegt. Füge die Methoden complete() zum Markieren als erledigt, isComplete() zum Überprüfen ihres Status und getName() zum Abrufen des Namens hinzu.

    Die Project-Klasse selbst sollte einen Projektnamen (String) und eine Sammlung von Task-Zeigern speichern. Stelle einen Konstruktor bereit, der den Projektnamen entgegennimmt, eine Methode addTask(const std::string& taskName), die eine neue Aufgabe erstellt und sie dem Projekt hinzufügt, eine Methode completeTask(const std::string& taskName), die eine Aufgabe anhand ihres Namens findet und abschließt, sowie eine Methode displayStatus(), die den Projektnamen gefolgt vom Status jeder Aufgabe anzeigt.

    Da Task innerhalb von Project verschachtelt ist, kann die Project-Klasse direkt mit Aufgaben arbeiten. Vergiss nicht, die dynamisch angelegten Aufgaben im Destruktor freizugeben.

  • main.cpp: Führe alles zusammen, indem du einen Projektnamen und zwei Aufgabennamen aus der Eingabe einliest (insgesamt drei Zeilen). Erstelle ein Project mit dem angegebenen Namen, füge beide Aufgaben hinzu und zeige anschließend den anfänglichen Status an. Schließe die erste Aufgabe ab und zeige den Status erneut an, um die Änderung sichtbar zu machen.

    Das Ausgabeformat für displayStatus() sollte folgendermaßen aussehen:

    Project: <project_name>
      - <task_name>: [incomplete]
      - <task_name>: [complete]

    Verwende [complete] oder [incomplete] abhängig vom Status der jeweiligen Aufgabe.

Diese Aufgabe zeigt, wie verschachtelte Klassen dabei helfen, verwandte Typen zu organisieren: Die Task-Klasse ist eng an Project gekoppelt und würde für sich allein keinen Sinn ergeben. Durch die Verschachtelung machen wir diese Beziehung in unserer Codestruktur deutlich.

Probier es selbst

#include <iostream>
#include <string>
#include "Project.h"

using namespace std;

int main() {
    // Eingabe lesen
    string projectName;
    string task1Name;
    string task2Name;
    
    getline(cin, projectName);
    getline(cin, task1Name);
    getline(cin, task2Name);
    
    // TODO: Erstelle ein Project mit dem gegebenen Namen
    
    // TODO: Füge beide Aufgaben zum Project hinzu
    
    // TODO: Zeige den anfänglichen Status an
    
    // TODO: Schließe die erste Aufgabe ab
    
    // TODO: Zeige den Status erneut an, um die Änderung zu zeigen
    
    return 0;
}
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