Header-Dateien & Quelldateien
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der C++-Journey von Coddy. Lektion 3 von 104.
In C++ wird der Code in Header-Dateien (.h) für Deklarationen und Quelldateien (.cpp) für Implementierungen aufgeteilt.
Header-Datei mit Header-Schutz (helpers.h)
#ifndef HELPERS_H
#define HELPERS_H
#include <string>
std::string greet(std::string name);
int addNumbers(int a, int b);
#endifQuelldatei mit Implementierungen (helpers.cpp)
#include "helpers.h"
std::string greet(std::string name) {
return "Hello, " + name + "!";
}
int addNumbers(int a, int b) {
return a + b;
}Ihre Verwendung in main
#include <iostream>
#include "helpers.h"
int main() {
std::cout << greet("Alice") << std::endl;
std::cout << addNumbers(5, 3) << std::endl;
return 0;
}Ausgabe:
Hello, Alice!
8Header-Schutzmechanismen (#ifndef, #define, #endif) verhindern, dass ein Header mehrfach eingebunden wird. Die Datei .h deklariert, was vorhanden ist (Prototypen), die Datei .cpp definiert, wie es funktioniert (Implementierungen).
Aufgabe
MittelErstelle drei Hilfsfunktionen, aufgeteilt auf eine Header-Datei und eine Quelldatei:
helpers.h: Funktionsdeklarationen mit Header-Schutzhelpers.cpp: Implementierungen der Funktionen
Zu erstellende Funktionen:
greet(name): gibt"Hello, <name>!"zurückageInTenYears(age): gibtage + 10zurückcheckAdult(name, age): gibt"<name> is an adult"zurück, wenn age >= 18 ist, andernfalls"<name> is a minor"
Probier es selbst
#include <iostream>
#include "helpers.h"
int main() {
std::string name;
int age;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> age;
std::cout << greet(name) << std::endl;
std::cout << "In 10 years you will be " << ageInTenYears(age) << std::endl;
std::cout << checkAdult(name, age) << std::endl;
return 0;
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienC++ Build & KompilierungHeader-Dateien & QuelldateienNamespaces & GültigkeitsbereichEinführung in OOP mit C++Klassen vs. ObjekteDer „this“-ZeigerMethoden (Member-Funktionen)Attribute (Datenmember)Grundlagen zu Ctors & DtorsRückblick – Einfacher Taschenrechner4Klassenattribute
Instanz- vs. statische MemberGetter und SetterConst-MemberfunktionenMutable-SchlüsselwortStatische Methoden und VariablenFriend-Funktionen und -KlassenZusammenfassung – Bankkontoverwaltung7Vererbung
Grundlagen der VererbungZugriffsebenen bei der VererbungAufrufreihenfolge von Ctor & DtorÜberschreiben von MethodenVirtuelle Funktionen & VTableMehrfachvererbungVirtuelle VererbungRückblick – Mitarbeiterhierarchie2Speicherverwaltung
Stack- vs. Heap-SpeicherZeiger und ReferenzenDynamischer Speicher (new/delete)Intelligente Zeiger in C++RAII in C++Rückblick – Dynamischer Array-Manager5Kapselung
Zugriffsbezeichner in C++Zugriffsbezeichner im DetailInformationsverbergungStruct vs. KlasseVerschachtelte und innere KlassenWiederholung – Studierendenverwaltungssystem8Polymorphie
Polymorphie zur Compilezeit vs. LaufzeitFunktionsüberladungVirtuelle Funktionen erneut betrachtetRein virtuelle FunktionenAbstrakte KlassenInterface-Design in C++Dynamic Casting & RTTIRückblick – Shape-Calculator3Konstruktoren & Destruktoren
StandardkonstruktorParametrisierter KonstruktorKopierkonstruktorMove-KonstruktorKonstruktor-InitialisierungslistenDelegierende KonstruktorenDestruktor im DetailDrei-/Fünf-/Null-RegelZusammenfassung – String-Klasse6Operatorüberladung
Einführung in die OperatorüberladungArithmetische OperatorüberladungVergleichsoperatorüberladungStream-OperatorenZuweisungsoperatorüberladungÜberladung der Operatoren [] und ()TypkonvertierungsoperatorenWiederholung – Matrix-Klasse9Templates
FunktionstemplatesKlassen-TemplatesTemplate-SpezialisierungVariadische TemplatesGrundlagen zu SFINAE und Type TraitsRückblick – Generischer ContainerÜbe selbstständig: Online-C++-Compiler