Einführung in OOP mit C++
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der C++-Journey von Coddy. Lektion 5 von 104.
Die objektorientierte Programmierung organisiert Code in Klassen, die Daten und Verhalten zusammenfassen.
Eine einfache Klasse mit öffentlichen Mitgliedern
class Dog {
public:
std::string name;
int age;
std::string bark() {
return name + " says Woof!";
}
};Ein Objekt erstellen und verwenden
Dog dog;
dog.name = "Buddy";
dog.age = 3;
std::cout << dog.bark() << std::endl;Ausgabe:
Buddy says Woof!Eine Klasse definiert die Struktur: welche Daten sie enthält und welche Aktionen sie ausführen kann. Ein Objekt ist eine bestimmte Instanz, die du erstellst und verwendest. Auf Member unter public: kann von überall aus zugegriffen werden.
Aufgabe
EinfachErstelle eine Dog-Klasse mit öffentlichen Mitgliedern und Methoden:
- Öffentliche Mitglieder:
name(string) undage(int) bark(): gibt"<name> says Woof!"zurückinfo(): gibt"<name> is <age> years old"zurück
Probier es selbst
#include <iostream>
#include "Dog.h"
int main() {
std::string name;
int age;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> age;
Dog dog;
dog.name = name;
dog.age = age;
std::cout << dog.bark() << std::endl;
std::cout << dog.info() << std::endl;
return 0;
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienC++ Build & KompilierungHeader-Dateien & QuelldateienNamespaces & GültigkeitsbereichEinführung in OOP mit C++Klassen vs. ObjekteDer „this“-ZeigerMethoden (Member-Funktionen)Attribute (Datenmember)Grundlagen zu Ctors & DtorsRückblick – Einfacher Taschenrechner4Klassenattribute
Instanz- vs. statische MemberGetter und SetterConst-MemberfunktionenMutable-SchlüsselwortStatische Methoden und VariablenFriend-Funktionen und -KlassenZusammenfassung – Bankkontoverwaltung7Vererbung
Grundlagen der VererbungZugriffsebenen bei der VererbungAufrufreihenfolge von Ctor & DtorÜberschreiben von MethodenVirtuelle Funktionen & VTableMehrfachvererbungVirtuelle VererbungRückblick – Mitarbeiterhierarchie2Speicherverwaltung
Stack- vs. Heap-SpeicherZeiger und ReferenzenDynamischer Speicher (new/delete)Intelligente Zeiger in C++RAII in C++Rückblick – Dynamischer Array-Manager5Kapselung
Zugriffsbezeichner in C++Zugriffsbezeichner im DetailInformationsverbergungStruct vs. KlasseVerschachtelte und innere KlassenWiederholung – Studierendenverwaltungssystem8Polymorphie
Polymorphie zur Compilezeit vs. LaufzeitFunktionsüberladungVirtuelle Funktionen erneut betrachtetRein virtuelle FunktionenAbstrakte KlassenInterface-Design in C++Dynamic Casting & RTTIRückblick – Shape-Calculator3Konstruktoren & Destruktoren
StandardkonstruktorParametrisierter KonstruktorKopierkonstruktorMove-KonstruktorKonstruktor-InitialisierungslistenDelegierende KonstruktorenDestruktor im DetailDrei-/Fünf-/Null-RegelZusammenfassung – String-Klasse6Operatorüberladung
Einführung in die OperatorüberladungArithmetische OperatorüberladungVergleichsoperatorüberladungStream-OperatorenZuweisungsoperatorüberladungÜberladung der Operatoren [] und ()TypkonvertierungsoperatorenWiederholung – Matrix-Klasse9Templates
FunktionstemplatesKlassen-TemplatesTemplate-SpezialisierungVariadische TemplatesGrundlagen zu SFINAE und Type TraitsRückblick – Generischer ContainerÜbe selbstständig: Online-C++-Compiler