Externe Dateien
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der C++-Journey von Coddy. Lektion 1 von 104.
In C++ wird Code auf mehrere Dateien aufgeteilt und mithilfe von #include-Direktiven verbunden.
Eine separate Datei MyClass.h
#include <string>
class MyClass {
public:
std::string greet() {
return "Hello from MyClass!";
}
};Binden Sie es ein und verwenden Sie es in Ihrer Hauptdatei
#include <iostream>
#include "MyClass.h"
int main() {
MyClass obj;
std::cout << obj.greet() << std::endl;
return 0;
}Ausgabe:
Hello from MyClass!Verwenden Sie doppelte Anführungszeichen "" für Ihre eigenen Dateien und spitze Klammern <> für System-/Bibliotheks-Header. Die #include-Direktive kopiert den Inhalt der Datei vor der Kompilierung in Ihren Quellcode.
Aufgabe
EinfachBinden Sie die Header-Datei MyClass.h in main.cpp ein, erstellen Sie ein MyClass-Objekt und geben Sie das Ergebnis des Aufrufs von greet() aus.
Ausgabeformat: Greeting: <result>
Probier es selbst
#include <iostream>
#include <string>
// TODO: Die MyClass-Header-Datei einbinden
int main() {
std::string testCase;
std::getline(std::cin, testCase);
// TODO: Ein MyClass-Objekt erstellen und greet() aufrufen
std::cout << "Test completed" << std::endl;
return 0;
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienC++ Build & KompilierungHeader-Dateien & QuelldateienNamespaces & GültigkeitsbereichEinführung in OOP mit C++Klassen vs. ObjekteDer „this“-ZeigerMethoden (Member-Funktionen)Attribute (Datenmember)Grundlagen zu Ctors & DtorsRückblick – Einfacher Taschenrechner4Klassenattribute
Instanz- vs. statische MemberGetter und SetterConst-MemberfunktionenMutable-SchlüsselwortStatische Methoden und VariablenFriend-Funktionen und -KlassenZusammenfassung – Bankkontoverwaltung7Vererbung
Grundlagen der VererbungZugriffsebenen bei der VererbungAufrufreihenfolge von Ctor & DtorÜberschreiben von MethodenVirtuelle Funktionen & VTableMehrfachvererbungVirtuelle VererbungRückblick – Mitarbeiterhierarchie2Speicherverwaltung
Stack- vs. Heap-SpeicherZeiger und ReferenzenDynamischer Speicher (new/delete)Intelligente Zeiger in C++RAII in C++Rückblick – Dynamischer Array-Manager5Kapselung
Zugriffsbezeichner in C++Zugriffsbezeichner im DetailInformationsverbergungStruct vs. KlasseVerschachtelte und innere KlassenWiederholung – Studierendenverwaltungssystem8Polymorphie
Polymorphie zur Compilezeit vs. LaufzeitFunktionsüberladungVirtuelle Funktionen erneut betrachtetRein virtuelle FunktionenAbstrakte KlassenInterface-Design in C++Dynamic Casting & RTTIRückblick – Shape-Calculator3Konstruktoren & Destruktoren
StandardkonstruktorParametrisierter KonstruktorKopierkonstruktorMove-KonstruktorKonstruktor-InitialisierungslistenDelegierende KonstruktorenDestruktor im DetailDrei-/Fünf-/Null-RegelZusammenfassung – String-Klasse6Operatorüberladung
Einführung in die OperatorüberladungArithmetische OperatorüberladungVergleichsoperatorüberladungStream-OperatorenZuweisungsoperatorüberladungÜberladung der Operatoren [] und ()TypkonvertierungsoperatorenWiederholung – Matrix-Klasse9Templates
FunktionstemplatesKlassen-TemplatesTemplate-SpezialisierungVariadische TemplatesGrundlagen zu SFINAE und Type TraitsRückblick – Generischer ContainerÜbe selbstständig: Online-C++-Compiler