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Grundlegende Programmstruktur

Teil des Abschnitts Grundlagen der C#-Journey von Coddy. Lektion 4 von 69.

In C# wird der Code in Klassen organisiert. Vorerst musst du nur wissen, dass du in einer Klasse deinen Code schreibst – wir erklären später mehr über Klassen.

Die Main-Methode ist ein entscheidender Bestandteil eines C#-Programms, da sie als Ausgangspunkt der Ausführung dient.

Hier ist eine einfache Aufschlüsselung eines grundlegenden C#-Programms:

using System; // Gibt Zugriff auf Console und andere integrierte Tools

public class Program { // Klassendeklaration
	public static void Main(string[] args) { // Main-Methode
		Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // Ausgabeanweisung
		// Schreibe Code innerhalb von Main
	}
}

Beachte, dass using System; außerhalb der Klasse steht. Das ist normal. using-Direktiven stehen immer am Anfang der Datei, vor der Klassendeklaration. Sie geben deinem Programm Zugriff auf integrierte Werkzeuge wie Console.WriteLine.

Die Einrückung (Leerzeichen am Anfang der Zeilen) wird verwendet, um den Code leichter lesbar zu machen. Sie zeigt, welcher Code zu welchem Block gehört. Der Code innerhalb der Klasse ist einmal eingerückt, und der Code innerhalb der Methode Main ist erneut eingerückt.

Du schreibst deinen Code innerhalb der Main-Methode.

Wichtiger Hinweis: In C# muss jede Anweisung mit einem Semikolon (;) enden. Das Semikolon ist erforderlich und teilt C# mit, dass du das Ende einer Anweisung erreicht hast. Wenn du vergisst, ein Semikolon hinzuzufügen, führt dies zu einem Kompilierungsfehler. Beachte jedoch, dass Codeblöcke, die in geschweiften Klammern {} eingeschlossen sind (wie Klassen- und Methodendeklarationen), keine Semikolons benötigen.

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