Konstanten
Teil des Abschnitts Grundlagen der C#-Journey von Coddy — Lektion 11 von 69.
Eine Konstante ist ein spezieller Variablentyp, dessen Wert nach der Initialisierung nicht mehr geändert werden kann. Um eine Konstante zu deklarieren, verwenden Sie das Schlüsselwort const, gefolgt vom Datentyp und dem Namen der Konstanten:
const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";In diesen Beispielen sind MAX_VALUE, PI und MESSAGE Konstanten, die nach der Initialisierung nicht mehr geändert werden können. Der Versuch, ihre Werte zu ändern, führt zu einem Kompilierungsfehler.
Aufgabe
AnfängerSchreibe ein Programm, das die folgenden Konstanten deklariert und initialisiert:
- Eine Konstante namens
MAX_QUANTITYmit dem Wert50. - Eine Konstante namens
COMPANY_NAMEmit dem Wert"Coddy Inc.".
Spickzettel
Eine Konstante ist ein spezieller Variablentyp, dessen Wert nach der Initialisierung nicht mehr geändert werden kann. Verwenden Sie das Schlüsselwort const, gefolgt vom Datentyp und dem Namen der Konstante:
const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";Konstanten können nach der Initialisierung nicht mehr geändert werden – der Versuch, ihre Werte zu ändern, führt zu einem Kompilierungsfehler.
Probier es selbst
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// Konstanten hier deklarieren
// Unten nichts ändern
Console.WriteLine("Max Quantity: " + MAX_QUANTITY);
Console.WriteLine("Company Name: " + COMPANY_NAME);
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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4Operatoren Teil 1
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Einfache AusgabeString-InterpolationEingabe lesenParsenWiederholung - Bis 120Wiederholung - True or False5Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3