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Patron Commande

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey PHP de Coddy. Leçon 75 sur 91.

Le pattern Command est un patron de conception comportemental qui transforme une requête en un objet autonome contenant toutes les informations sur la requête. Cette transformation vous permet de transmettre des requêtes en tant qu’arguments de méthode, de retarder ou de mettre en file d’attente l’exécution d’une requête, et de prendre en charge les opérations pouvant être annulées.

Pense à un restaurant.

Lorsque vous commandez à manger, le serveur écrit votre commande sur un bon (la commande), l’apporte en cuisine et le chef l’exécute. Le serveur n’a pas besoin de savoir cuisiner : il lui suffit de transmettre la commande.

Cela découple le demandeur de l’exécuteur.

Voici une implémentation de base :

<?php
interface Command {
    public function execute(): string;
}
class Light {
    public function on(): string { return "Light is ON"; }
    public function off(): string { return "Light is OFF"; }
}
class LightOnCommand implements Command {
    public function __construct(private Light $light) {}
    
    public function execute(): string {
        return $this->light->on();
    }
}
class LightOffCommand implements Command {
    public function __construct(private Light $light) {}
    
    public function execute(): string {
        return $this->light->off();
    }
}

L’invocateur déclenche des commandes sans savoir ce qu’elles font :

<?php
class RemoteControl {
    public function press(Command $command): string {
        return $command->execute();
    }
}
$light = new Light();
$remote = new RemoteControl();

echo $remote->press(new LightOnCommand($light)) . "\n";
echo $remote->press(new LightOffCommand($light));

Sortie :

Light is ON
Light is OFF

Le modèle Command est particulièrement adapté lorsque vous devez mettre des opérations en file d’attente, implémenter une fonctionnalité d’annulation ou journaliser des actions. Chaque commande est autonome, ce qui facilite l’ajout de nouvelles commandes sans modifier le code existant.

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Défi

Facile

Construisons un système de commandes pour un éditeur de texte en utilisant le modèle Command. Les éditeurs de texte doivent souvent prendre en charge des opérations telles que l’écriture de texte, la suppression de texte et l’annulation d’actions : chaque opération devient un objet commande autonome pouvant être exécuté via une interface unifiée.

Vous organiserez votre code sur quatre fichiers :

  • Command.php : définissez une interface Command avec une seule méthode execute(): string. Cela établit le contrat que toutes les commandes de l’éditeur doivent respecter.
  • TextEditor.php : créez une classe TextEditor qui représente le récepteur, c’est-à-dire l’objet qui effectue réellement le travail. Votre éditeur doit :
    • Stocker le contenu textuel actuel (en commençant par une chaîne vide)
    • Posséder une méthode write(string $text): string qui ajoute du texte au contenu et renvoie "Written: [text]"
    • Posséder une méthode clear(): string qui vide le contenu et renvoie "Content cleared"
    • Posséder une méthode getContent(): string qui renvoie le contenu actuel
  • Commands.php : incluez les fichiers Command et TextEditor. Créez deux classes de commandes qui implémentent l’interface Command :
    • WriteCommand : reçoit un TextEditor et une chaîne de texte dans son constructeur. Sa méthode execute() appelle la méthode write() de l’éditeur et renvoie le résultat.
    • ClearCommand : reçoit un TextEditor dans son constructeur. Sa méthode execute() appelle la méthode clear() de l’éditeur et renvoie le résultat.
  • main.php : incluez le fichier Commands. Vous recevrez deux entrées : un type de commande ("write" ou "clear") et une chaîne de texte (utilisée uniquement pour les commandes d’écriture).

    Créez une instance de TextEditor. Selon le type de commande, créez l’objet commande approprié. Créez ensuite une fonction invocatrice ou un mécanisme simple qui appelle execute() sur la commande et affiche le résultat.

    Sur une nouvelle ligne, affichez le contenu actuel de l’éditeur dans ce format : Content: [content] (s’il est vide, affichez simplement Content: sans rien après l’espace).

Ce défi montre comment le modèle Command encapsule chaque opération sous la forme d’un objet. L’invocateur n’a pas besoin de savoir s’il exécute une commande d’écriture ou d’effacement. Il appelle simplement execute() et laisse la commande gérer les détails.

Essayez vous-même

<?php

require_once 'Commands.php';

// Lire l'entrée
$commandType = trim(fgets(STDIN)); // "write" ou "clear"
$text = trim(fgets(STDIN));         // texte pour la commande write

// TODO: Créer une instance de TextEditor

// TODO: En fonction du type de commande, créer l'objet commande approprié
// - Si "write", créer un WriteCommand avec l'éditeur et le texte
// - Si "clear", créer un ClearCommand avec l'éditeur

// TODO: Créer un mécanisme d'invoker qui appelle execute() sur la commande
// et affiche le résultat

// TODO: Afficher le contenu actuel de l'éditeur au format : "Content: [content]"
// (si vide, afficher simplement "Content: " sans rien après l'espace)

?>
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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