Patron Commande
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey PHP de Coddy. Leçon 75 sur 91.
Le Command Pattern est un modèle de conception comportemental qui transforme une requête en un objet autonome contenant toutes les informations relatives à cette requête. Cette transformation vous permet de transmettre des requêtes comme arguments de méthode, de retarder ou de mettre en file d’attente l’exécution d’une requête, et de prendre en charge des opérations annulables.
Pense à un restaurant.
Lorsque vous commandez à manger, le serveur écrit votre commande sur un bon (la command), l’apporte à la cuisine et le chef l’execute. Le serveur n’a pas besoin de savoir cuisiner il doit just livrer la command.
Cela découple le demandeur de l’exécuteur.
Voici une implémentation de base :
<?php
interface Command {
public function execute(): string;
}class Light {
public function on(): string { return "Light is ON"; }
public function off(): string { return "Light is OFF"; }
}class LightOnCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->on();
}
}class LightOffCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->off();
}
}
The invoker déclenche des commands sans savoir ce qu’elles font :
<?php
class RemoteControl {
public function press(Command $command): string {
return $command->execute();
}
}$light = new Light();
$remote = new RemoteControl();
echo $remote->press(new LightOnCommand($light)) . "\n";
echo $remote->press(new LightOffCommand($light));
Sortie :
Light is ON
Light is OFFLe modèle Command excelle lorsque vous devez mettre des opérations en file d’attente, implémenter une fonctionnalité d’annulation ou consigner des actions. Chaque command est autonome, ce qui facilite l’ajout de nouvelles commands sans modifier le code existant.
Défi
FacileConstruisons un système de commandes pour un éditeur de texte en utilisant le modèle Command. Les éditeurs de texte doivent souvent prendre en charge des opérations telles que l’écriture de texte, la suppression de texte et l’annulation d’actions : chaque opération devient un objet commande autonome qui peut être exécuté via une interface unifiée.
Vous organiserez votre code sur quatre fichiers :
Command.php: Define une interfaceCommandavec une seule méthodeexecute(): string. Cela établit le contrat que toutes les commandes de l’éditeur doivent follow.TextEditor.php, Create une classeTextEditorqui représente le récepteur, l’objet qui effectue réellement le travail. Votre éditeur doit :- Stocker le texte current (commencer par une chaîne empty)
- Disposer d’une méthode
write(string $text): stringqui ajoute le texte au content et renvoie"Written: [text]" - Disposer d’une méthode
clear(): stringqui vide le content et renvoie"Content cleared" - Disposer d’une méthode
getContent(): stringqui renvoie le content current
Commands.php: Inclure les fichiers Command et TextEditor. Create deux classes de commandes qui implémentent l’interfaceCommand:WriteCommand: Reçoit unTextEditoret une chaîne de texte dans son constructeur. Sa méthodeexecute()calls la méthodewrite()de l’éditeur et renvoie le résultat.ClearCommand: Reçoit unTextEditordans son constructeur. Sa méthodeexecute()calls la méthodeclear()de l’éditeur et renvoie le résultat.
main.php: Inclure le fichier Commands. Vous recevrez deux entrées : un type de commande ("write"ou"clear") et une chaîne de texte (utilisée uniquement pour les commandes write).Create une instance de
TextEditor. Based sur le type de commande, Create l’objet commande appropriate. Puis Create un invoker function ou un mécanisme simple qui appelleexecute()sur la commande et affiche le résultat.Sur une nouvelle ligne, afficher le content current de l’éditeur dans ce format :
Content: [content](s’il est empty, afficher simplementContent:avec rien after l’espace).
Ce défi montre comment le modèle Command encapsule chaque opération sous forme d’objet. L’invoker n’a pas besoin de savoir s’il exécute une commande d’écriture ou de clear. Il appelle simplement execute() et laisse la commande gérer les détails.
Essayez vous-même
<?php
require_once 'Commands.php';
// Lire l'entrée
$commandType = trim(fgets(STDIN)); // "write" ou "clear"
$text = trim(fgets(STDIN)); // texte pour la commande write
// TODO: Créer une instance de TextEditor
// TODO: En fonction du type de commande, créer l'objet commande approprié
// - Si "write", créer un WriteCommand avec l'éditeur et le texte
// - Si "clear", créer un ClearCommand avec l'éditeur
// TODO: Créer un mécanisme d'invoker qui appelle execute() sur la commande
// et affiche le résultat
// TODO: Afficher le contenu actuel de l'éditeur au format : "Content: [content]"
// (si vide, afficher simplement "Content: " sans rien après l'espace)
?>Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé $thisMéthodesPropriétésConstructeur (__construct)Destructeur (__destruct)Récapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de baseLe mot-clé parent::Redéfinition de méthodeLe mot-clé finalClasses abstraitesRécapitulatif - Hiérarchie des employés7Encapsulation
Public, Protégé, PrivéModificateurs d'accès en détailGetters et SettersMasquage d'informationPromotion de constructeur (8.0)Récapitulatif - Système de gestion d'étudiants10Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageInjection de dépendancesClasses anonymesÉnumérations (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Clonage d'objets : analyse approfondieGénérateurs et Itérateurs13Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository2Espaces de noms et Autoloading
Introduction aux espaces de nomsLe mot-clé useStandard d'Autoloading PSR-4L'Autoloader ComposerRécapitulatif - Projet organisé5Interfaces et Contrats
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesInterface vs Classe AbstraiteType Hinting avec les InterfacesRécapitulatif - Calculateur de Formes8Méthodes magiques
Introduction aux méthodes magiques__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Clonage d'objets__serialize & __unserializeRécapitulatif - Collection personnalisée3Propriétés de classe
Propriétés d'instance vs Propriétés statiquesConstantes dans les classesMéthodes et propriétés statiquesPropriétés privées et protégéesPropriétés readonly (PHP 8.1)Récapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Polymorphisme
Retour sur la redéfinition de méthodePolymorphisme via les interfacesType Hinting et Types d'unionLiaison statique tardiveRécapitulatif - Processeur de paiement9Traits
Introduction aux TraitsUtilisation de plusieurs TraitsRésolution des conflits de TraitsMéthodes abstraites dans les TraitsTraits vs Héritage12Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron StratégieEntraînez-vous par vous-même : Compilateur PHP en ligne