Interface ou classe abstraite
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey PHP de Coddy. Leçon 30 sur 91.
Maintenant que tu as appris les interfaces et les classes abstraites, clarifions quand utiliser chacune d’elles. Bien qu’elles puissent sembler similaires, elles servent des objectifs différents et possèdent des capacités distinctes.
| Fonctionnalité | Interface | Classe abstraite |
|---|---|---|
| Méthodes | Uniquement les signatures de méthodes | À la fois des méthodes abstraites et concrètes |
| Propriétés | Uniquement des constantes | Peut avoir des propriétés |
| Héritage multiple | Une classe peut en implémenter plusieurs | Une classe ne peut en étendre qu’une seule |
| Constructeur | Peut déclarer une signature __construct (sans corps) | Peut définir un constructeur avec un corps |
Utilisez une interface lorsque vous souhaitez définir un contrat que des classes sans lien peuvent respecter. Par exemple, un Printer et un Logger peuvent tous deux implémenter une interface Writable, même s’ils ne partagent aucun ancêtre commun.
Utilisez une classe abstraite lorsque vous avez des classes apparentées qui partagent du code commun. Si vos classes Dog et Cat ont toutes deux besoin de la même implémentation de la méthode eat(), une classe abstraite Animal vous permet d’écrire ce code une seule fois.
Vous pouvez également combiner les deux approches. Une classe peut étendre une classe abstraite tout en implémentant plusieurs interfaces :
<?php
abstract class Animal {
protected $name;
public function eat() {
return $this->name . " is eating";
}
}
interface Swimmable {
public function swim();
}
class Duck extends Animal implements Swimmable {
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
public function swim() {
return $this->name . " is swimming";
}
}
Point clé : Choisissez les interfaces pour définir des capacités entre des classes sans lien. Choisissez les classes abstraites lorsque vous devez partager du code entre des classes apparentées.
Défi
FacileConstruisons un système de véhicules qui montre quand utiliser une classe abstraite plutôt qu'une interface, et comment combiner efficacement ces deux approches.
Vous allez créer un système dans lequel les véhicules partagent des propriétés communes grâce à l'héritage, mais peuvent également acquérir des capacités supplémentaires grâce aux interfaces. Cela reflète les décisions de conception du monde réel : une voiture « est un » véhicule (héritage), mais elle « possède également la capacité » d'être ravitaillée en carburant (interface).
Organisez votre code sur quatre fichiers :
Refuelable.php: définissez une interfaceRefuelableavec une seule signature de méthode :refuel($amount). Cette capacité peut s'appliquer à toute classe qui nécessite un ravitaillement, quelle que soit sa hiérarchie d'héritage.Vehicle.php: définissez une classe abstraiteVehiclequi fournit les fonctionnalités communes à tous les véhicules. Elle doit posséder une propriété$brandprotégée et une propriété$fuelLevelprotégée (initialisée à 0). Le constructeur accepte le nom de la marque. Incluez une méthode concrètegetBrand()qui renvoie la marque, une méthode concrètegetFuelLevel()qui renvoie le niveau de carburant actuel, ainsi qu'une méthode abstraitedrive()que les classes enfants doivent implémenter.Car.php: créez une classeCarqui étendVehicleet implémenteRefuelable. Incluez les deux fichiers requis au début. Le constructeur accepte la marque et la transmet au constructeur parent. Implémentezdrive()pour renvoyer"[brand] car is driving". Implémentezrefuel($amount)pour ajouter la quantité au niveau de carburant et renvoyer"[brand] refueled to [fuelLevel] liters".main.php: incluez le fichier Car. Vous recevrez deux entrées : un nom de marque et une quantité de carburant (à convertir en entier). Créez uneCaravec la marque. Affichez le résultat dedrive()sur la première ligne, puis affichez le résultat derefuel()avec la quantité de carburant sur la deuxième ligne.
Ce défi illustre la distinction essentielle : la classe abstraite Vehicle partage du code et établit une relation « est un », tandis que l'interface Refuelable ajoute une capacité qui pourrait s'appliquer à d'autres classes sans lien (comme un générateur ou un bateau), sans les obliger à être des véhicules.
Essayez vous-même
<?php
require_once 'Car.php';
// Lire l'entrée
$brand = trim(fgets(STDIN));
$fuelAmount = intval(trim(fgets(STDIN)));
// TODO: Créer une Car avec la marque
// TODO: Afficher le résultat de drive() sur la première ligne
// TODO: Afficher le résultat de refuel() avec la quantité de carburant sur la deuxième ligne
?>Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses et objetsLe mot-clé $thisMéthodesPropriétésConstructeur (__construct)Destructeur (__destruct)Récapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de baseLe mot-clé parent::Redéfinition des méthodesLe mot-clé finalClasses abstraitesRécapitulatif – Hiérarchie des employés7Encapsulation
Public, Protected, PrivateModificateurs d’accès en profondeurAccesseurs et mutateursDissimulation de l’informationPromotion des constructeurs (8.0)Récapitulatif – Système de fiches étudiant10Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageInjection de dépendancesClasses anonymesÉnumérations (PHP 8.1)Fibres (PHP 8.1)Approfondissement du clonage d’objetsGénérateurs et itérateurs13Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Dépôt2Espaces de noms et chargement automatique
Introduction aux espaces de nomsLe mot-clé useNorme de chargement automatique PSR-4Autoloader de ComposerRécapitulatif - Projet organisé5Interfaces et contrats
Introduction aux interfacesImplémentation des interfacesImplémentation de plusieurs interfacesInterface ou classe abstraiteIndication de type avec les interfacesRécapitulatif - Calculateur de formes8Méthodes magiques
Introduction aux méthodes magiques__toString et __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call et __callStatic__clone et clonage d’objets__serialize et __unserializeRécapitulatif - Collection personnalisée3Propriétés de classe
Propriétés d’instance vs statiquesConstantes dans les classesMéthodes et propriétés statiquesPropriétés privées et protégéesPropriétés en lecture seule (PHP 8.1)Récapitulatif - Gestionnaire de comptes bancaires6Polymorphisme
Révision de la redéfinition des méthodesPolymorphisme via les interfacesAnnotations de type et types unionLiaison statique tardiveRécapitulatif - Processeur de paiements9Traits
Introduction aux traitsUtilisation de plusieurs traitsRésolution des conflits entre traitsMéthodes abstraites dans les traitsTraits par rapport à l’héritage12Patrons de conception – Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron StrategyEntraînez-vous par vous-même : Compilateur PHP en ligne