Destructeur (__destruct)
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey PHP de Coddy. Leçon 8 sur 91.
La méthode __destruct est une méthode spéciale qui est appelée automatiquement lorsqu'un objet est détruit. Un objet est détruit lorsqu'il n'y a plus de références à celui-ci ou lorsque le script se termine.
Voici un exemple d'une classe avec à la fois un constructeur et un destructeur :
<?php
class Resource {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
echo $this->name . " was created\n";
}
public function __destruct() {
echo $this->name . " was destroyed\n";
}
}Créez un objet et observez le cycle de vie :
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("Connection");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r); // détruit explicitement l'objet
echo "=== End ===\n";Sortie :
=== Start ===
Connection was created
Using Connection
Connection was destroyed
=== End ===La fonction unset() supprime la référence à l'objet, déclenchant immédiatement le destructeur.
Si vous n'appelez pas unset(), le destructeur s'exécute automatiquement lorsque le script se termine :
$r = new Resource("Logger");
echo "Working...\n";
// __destruct est appelé automatiquement à la fin du scriptSortie :
Logger was created
Working...
Logger was destroyedPoint clé : La méthode __destruct est utile pour les tâches de nettoyage telles que la fermeture de fichiers, la libération de ressources ou la journalisation lorsqu'un objet n'est plus nécessaire.
Défi
MoyenComplétez la classe Resource dans resource.php :
- Ajoutez une méthode
__constructqui prend$name, le définit comme une propriété et affiche"[name] was created" - Ajoutez une méthode
logMessagequi prend$messageet affiche"Log: [message]" - Ajoutez une méthode
__destructqui affiche"[name] was destroyed"
Le fichier driver.php testera le cycle de vie de vos objets Resource.
Essayez vous-même
<?php
require_once 'resource.php';
$testCase = trim(fgets(STDIN));
if ($testCase == "basic_test") {
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("FileHandler");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r);
echo "=== End ===\n";
} elseif ($testCase == "auto_destruct_test") {
$r = new Resource("Logger");
$r->logMessage("Application started");
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses et objetsLe mot-clé $thisMéthodesPropriétésConstructeur (__construct)Destructeur (__destruct)Récapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de baseLe mot-clé parent::Redéfinition des méthodesLe mot-clé finalClasses abstraitesRécapitulatif – Hiérarchie des employés7Encapsulation
Public, Protected, PrivateModificateurs d’accès en profondeurAccesseurs et mutateursDissimulation de l’informationPromotion des constructeurs (8.0)Récapitulatif – Système de fiches étudiant10Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageInjection de dépendancesClasses anonymesÉnumérations (PHP 8.1)Fibres (PHP 8.1)Approfondissement du clonage d’objetsGénérateurs et itérateurs13Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Dépôt2Espaces de noms et chargement automatique
Introduction aux espaces de nomsLe mot-clé useNorme de chargement automatique PSR-4Autoloader de ComposerRécapitulatif - Projet organisé5Interfaces et contrats
Introduction aux interfacesImplémentation des interfacesImplémentation de plusieurs interfacesInterface ou classe abstraiteIndication de type avec les interfacesRécapitulatif - Calculateur de formes8Méthodes magiques
Introduction aux méthodes magiques__toString et __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call et __callStatic__clone et clonage d’objets__serialize et __unserializeRécapitulatif - Collection personnalisée3Propriétés de classe
Propriétés d’instance vs statiquesConstantes dans les classesMéthodes et propriétés statiquesPropriétés privées et protégéesPropriétés en lecture seule (PHP 8.1)Récapitulatif - Gestionnaire de comptes bancaires6Polymorphisme
Révision de la redéfinition des méthodesPolymorphisme via les interfacesAnnotations de type et types unionLiaison statique tardiveRécapitulatif - Processeur de paiements9Traits
Introduction aux traitsUtilisation de plusieurs traitsRésolution des conflits entre traitsMéthodes abstraites dans les traitsTraits par rapport à l’héritage12Patrons de conception – Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron StrategyEntraînez-vous par vous-même : Compilateur PHP en ligne