Destructeur (__destruct)
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey PHP de Coddy — leçon 8 sur 91.
La méthode __destruct est une méthode spéciale qui est appelée automatiquement lorsqu'un objet est détruit. Un objet est détruit lorsqu'il n'y a plus de références à celui-ci ou lorsque le script se termine.
Voici un exemple d'une classe avec à la fois un constructeur et un destructeur :
<?php
class Resource {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
echo $this->name . " was created\n";
}
public function __destruct() {
echo $this->name . " was destroyed\n";
}
}Créez un objet et observez le cycle de vie :
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("Connection");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r); // détruit explicitement l'objet
echo "=== End ===\n";Sortie :
=== Start ===
Connection was created
Using Connection
Connection was destroyed
=== End ===La fonction unset() supprime la référence à l'objet, déclenchant immédiatement le destructeur.
Si vous n'appelez pas unset(), le destructeur s'exécute automatiquement lorsque le script se termine :
$r = new Resource("Logger");
echo "Working...\n";
// __destruct est appelé automatiquement à la fin du scriptSortie :
Logger was created
Working...
Logger was destroyedPoint clé : La méthode __destruct est utile pour les tâches de nettoyage telles que la fermeture de fichiers, la libération de ressources ou la journalisation lorsqu'un objet n'est plus nécessaire.
Défi
MoyenComplétez la classe Resource dans resource.php :
- Ajoutez une méthode
__constructqui prend$name, le définit comme une propriété et affiche"[name] was created" - Ajoutez une méthode
logMessagequi prend$messageet affiche"Log: [message]" - Ajoutez une méthode
__destructqui affiche"[name] was destroyed"
Le fichier driver.php testera le cycle de vie de vos objets Resource.
Aide-mémoire
La méthode __destruct est appelée automatiquement lorsqu'un objet est détruit (lorsqu'il n'y a plus de références vers celui-ci ou lorsque le script se termine).
Exemple d'une classe avec constructeur et destructeur :
<?php
class Resource {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
echo $this->name . " was created\n";
}
public function __destruct() {
echo $this->name . " was destroyed\n";
}
}La fonction unset() supprime la référence à un objet, déclenchant immédiatement le destructeur :
$r = new Resource("Connection");
unset($r); // détruit explicitement l'objetSi unset() n'est pas appelée, le destructeur s'exécute automatiquement à la fin du script.
La méthode __destruct est utile pour les tâches de nettoyage comme la fermeture de fichiers, la libération de ressources ou la journalisation.
Essayez vous-même
<?php
require_once 'resource.php';
$testCase = trim(fgets(STDIN));
if ($testCase == "basic_test") {
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("FileHandler");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r);
echo "=== End ===\n";
} elseif ($testCase == "auto_destruct_test") {
$r = new Resource("Logger");
$r->logMessage("Application started");
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé $thisMéthodesPropriétésConstructeur (__construct)Destructeur (__destruct)Récapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de baseLe mot-clé parent::Redéfinition de méthodeLe mot-clé finalClasses abstraitesRécapitulatif - Hiérarchie des employés7Encapsulation
Public, Protégé, PrivéModificateurs d'accès en détailGetters et SettersMasquage d'informationPromotion de constructeur (8.0)Récapitulatif - Système de gestion d'étudiants10Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageInjection de dépendancesClasses anonymesÉnumérations (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Clonage d'objets : analyse approfondieGénérateurs et Itérateurs13Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository2Espaces de noms et Autoloading
Introduction aux espaces de nomsLe mot-clé useStandard d'Autoloading PSR-4L'Autoloader ComposerRécapitulatif - Projet organisé5Interfaces et Contrats
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesInterface vs Classe AbstraiteType Hinting avec les InterfacesRécapitulatif - Calculateur de Formes8Méthodes magiques
Introduction aux méthodes magiques__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Clonage d'objets__serialize & __unserializeRécapitulatif - Collection personnalisée3Propriétés de classe
Propriétés d'instance vs Propriétés statiquesConstantes dans les classesMéthodes et propriétés statiquesPropriétés privées et protégéesPropriétés readonly (PHP 8.1)Récapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Polymorphisme
Retour sur la redéfinition de méthodePolymorphisme via les interfacesType Hinting et Types d'unionLiaison statique tardiveRécapitulatif - Processeur de paiement9Traits
Introduction aux TraitsUtilisation de plusieurs TraitsRésolution des conflits de TraitsMéthodes abstraites dans les TraitsTraits vs Héritage12Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie