Introduction aux espaces de noms
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey PHP de Coddy. Leçon 10 sur 91.
À mesure que vos projets PHP prennent de l’ampleur, vous créerez de nombreuses classes. Que se passe-t-il lorsque deux classes portent le même nom ?
Par exemple, vous pourriez avoir une classe User pour votre blog et une autre classe User pour votre boutique. Les espaces de noms résolvent ce problème en organisant les classes en groupes logiques.
Un espace de noms est comme un dossier pour vos classes. Vous le déclarez en haut de votre fichier PHP à l’aide du mot-clé namespace :
<?php
namespace Blog;
class User {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
}
Vous pouvez maintenant avoir une autre classe User dans un espace de noms différent :
<?php
namespace Shop;
class User {
public $email;
public function __construct($email) {
$this->email = $email;
}
}
Pour utiliser une classe avec espace de noms, vous la référencez à l’aide de son chemin complet en utilisant une barre oblique inverse :
<?php
$blogUser = new \Blog\User("Alice");
$shopUser = new \Shop\User("alice@example.com");
echo $blogUser->name . "\n";
echo $shopUser->email . "\n";
Sortie :
Alice
alice@example.com
La barre oblique inverse \ sépare les niveaux d’espace de noms, de manière similaire aux barres obliques qui séparent les dossiers dans un chemin de fichier. Vous pouvez également créer des espaces de noms imbriqués comme App\Models\Blog pour une organisation plus approfondie.
Point clé : Les espaces de noms évitent les conflits de noms et permettent de garder votre code organisé. Déclarez toujours l’espace de noms avant tout autre code dans votre fichier (à l’exception des instructions declare).
Défi
FacileOrganisons une petite application à l'aide d'espaces de noms afin d'éviter les conflits de noms entre des classes portant le même nom.
Imaginez que vous construisez un système qui gère à la fois des véhicules et des animaux. Les deux domaines possèdent une entité appelée Car : l'une représente une véritable automobile, tandis que l'autre est un chat domestique nommé « Car » (oui, certaines personnes donnent ce nom à leurs chats !).
Vous allez créer trois fichiers :
Vehicle/Car.php: définissez une classeCardans l'espace de nomsVehicleavec une propriétépublic $brand. Le constructeur doit accepter le nom de la marque et le définir. Ajoutez une méthodedescribe()qui retourne"Vehicle: [brand]".Animal/Car.php: définissez une classeCardans l'espace de nomsAnimal(il s'agit d'un chat nommé Car !). Elle doit posséder une propriétépublic $age. Le constructeur accepte l'âge et le définit. Ajoutez une méthodedescribe()qui retourne"Cat named Car, age: [age]".main.php: incluez les deux fichiers de classes à l'aide derequire_once. Créez un objet de chaque espace de noms en utilisant leurs chemins complets, puis affichez le résultat de l'appel dedescribe()sur chaque objet (chacun sur sa propre ligne).
Dans main.php, créez :
- un
Vehicle\Caravec la marque"Toyota" - un
Animal\Carâgé de3ans
N'oubliez pas d'utiliser la barre oblique inverse \ pour référencer les classes avec espace de noms à l'aide de leur chemin complet lors de la création des objets.
Essayez vous-même
<?php
// Inclure les fichiers de classe
require_once 'Vehicle/Car.php';
require_once 'Animal/Car.php';
// TODO: Créer un objet Vehicle\Car avec la marque "Toyota"
// N'oubliez pas d'utiliser le chemin complet du namespace avec le backslash
// TODO: Créer un objet Animal\Car avec l'âge 3
// N'oubliez pas d'utiliser le chemin complet du namespace avec le backslash
// TODO: Afficher le résultat de describe() pour chaque objet (chacun sur sa propre ligne)
?>Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses et objetsLe mot-clé $thisMéthodesPropriétésConstructeur (__construct)Destructeur (__destruct)Récapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de baseLe mot-clé parent::Redéfinition des méthodesLe mot-clé finalClasses abstraitesRécapitulatif – Hiérarchie des employés7Encapsulation
Public, Protected, PrivateModificateurs d’accès en profondeurAccesseurs et mutateursDissimulation de l’informationPromotion des constructeurs (8.0)Récapitulatif – Système de fiches étudiant10Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageInjection de dépendancesClasses anonymesÉnumérations (PHP 8.1)Fibres (PHP 8.1)Approfondissement du clonage d’objetsGénérateurs et itérateurs13Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Dépôt2Espaces de noms et chargement automatique
Introduction aux espaces de nomsLe mot-clé useNorme de chargement automatique PSR-4Autoloader de ComposerRécapitulatif - Projet organisé5Interfaces et contrats
Introduction aux interfacesImplémentation des interfacesImplémentation de plusieurs interfacesInterface ou classe abstraiteIndication de type avec les interfacesRécapitulatif - Calculateur de formes8Méthodes magiques
Introduction aux méthodes magiques__toString et __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call et __callStatic__clone et clonage d’objets__serialize et __unserializeRécapitulatif - Collection personnalisée3Propriétés de classe
Propriétés d’instance vs statiquesConstantes dans les classesMéthodes et propriétés statiquesPropriétés privées et protégéesPropriétés en lecture seule (PHP 8.1)Récapitulatif - Gestionnaire de comptes bancaires6Polymorphisme
Révision de la redéfinition des méthodesPolymorphisme via les interfacesAnnotations de type et types unionLiaison statique tardiveRécapitulatif - Processeur de paiements9Traits
Introduction aux traitsUtilisation de plusieurs traitsRésolution des conflits entre traitsMéthodes abstraites dans les traitsTraits par rapport à l’héritage12Patrons de conception – Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron StrategyEntraînez-vous par vous-même : Compilateur PHP en ligne