משטח קנייה
שיעור 7 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: טייקון מפעל של Coddy.
מזומן נועד להוצאות. כל משטח כחול שלפני המסוע קונה משהו; הראשון קונה מפיל שני. המשטח יודע את מחירו מתוך מאפיין, Price, שהוגדר כשהעולם נבנה.
הפריט שהוא קונה ממתין ב־ServerStorage.TycoonItems, במקום הנכון כבר. הקנייה מעבירה אותו לתיקיית Built של המפעל, וכך מכניסה אותו לעולם, ומעבירה את המשטח אל ServerStorage, שם איש אינו יכול לדרוך עליו. הוא מועבר, לא מושמד: שיעור מאוחר יותר יחזיר את המשטחים.
if cash.Value >= price then
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
endכל איבר שנוגע במשטח מפעיל את Touched כמה פעמים באותו רגע. אחרי שהראשון קונה, המשטח כבר לא נמצא ב־tycoon.Buttons, ולכן בדיקה של זה קודם מונעת קנייה כפולה.
אתגר
בינוניגרמו למשטח הראשון לפעול:
- קבלו את
ServerStorage, והשאירו אתlocal items = ServerStorage.TycoonItemsסמוך לחלק העליון. - כששחקן נוגע ב־
tycoon.Buttons.Dropper2Pad: אל תעשו דבר אלא אם כן הוא הבעלים והמשטח עדיין נמצא ב־tycoon.Buttons. אם יש לו מספיק Cash כדי לשלם לפחות את מחיר המשטח, קחו את המחיר, העבירו את המשטח אל ServerStorage, העבירו אתitems.Dropper2אלtycoon.Builtוהפעילו אותו.
לחצו על Play, הרוויחו 30 Cash וקנו אותו, ואז לחצו על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- כל שחקן מקבל Cash בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- השלט שמעל המפעל
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: חלק קטן ששווה Cash, שנופל מתחת לדרופר
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- דרופר מפעיל לולאה אחת בלבד, לא משנה כמה פעמים מפעילים אותו
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- המסוע מעביר כל מה שמונח עליו
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- האוסף הופך Ore ל-Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- תפיסת בעלות: השחקן הראשון שדורך על המשטח הופך לבעל המפעל
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.