בניית אנימציה
שיעור 11 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: טייקון מפעל של Coddy.
פריטים שנרכשו מופיעים במקומם. משחק טייקון מרגיש טוב יותר כשהם עולים מתוך האדמה ומופיעים בהדרגה. Tween עושה זאת: זוכרים היכן החלק אמור להיות ועד כמה הוא אמור להיות שקוף, מזיזים אותו 8 יחידות למטה והופכים אותו לבלתי נראה, ואז מריצים עליו Tween בחזרה:
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()פריט יכול להיות חלק אחד (מתקן הפלה) או Model של חלקים (הקירות), לכן build מעלה את הפריט עצמו אם הוא חלק, ואת כל החלקים שבתוכו.
מתקן הפלה שמתחיל לפעול כשהוא עדיין מתחת לאדמה מפיל את העפרה הראשונה שלו לתהום, לכן מתקן הפלה שנרכש מתחיל לפעול לאחר שנחת: task.delay(1, startDropper, item) מפעיל אותו כעבור שנייה.
אתגר
בינוניהנפשת הבנייה:
- קבל את
TweenServiceוכתוב אתriseIn(part)כמו בשיעור. - ב־
build, אחרי העברת הפריט אל תוך המפעל: הנפש את הפריט אם הוא BasePart, וגם כל BasePart שנמצא בין הצאצאים שלו. - הפעל את המתקן שנרכש באמצעות
task.delay(1, startDropper, item).
לחץ על הפעל וצפה בקירות נבנים, ואז לחץ על בדיקה.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- כל שחקן מקבל Cash בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- השלט מעל המפעל
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: חלק קטן ששווה Cash, הנופל מתחת למתקן ההפלה
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- מתקן ההפלה מריץ לולאה אחת בלבד, לא משנה כמה פעמים מפעילים אותו
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- המסוע נושא כל מה שמונח עליו
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- מכונת האיסוף הופכת עפרה ל-Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- מכונת השדרוג מכפילה פעם אחת את ערכה של כל עפרה שעוברת דרכה
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- מוסיפים למפעל פריט שנקנה
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:HasTag("Dropper") then
startDropper(item)
end
end
-- קנייה: המשטח נעלם והפריט שלו נבנה
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- תג מחיר מרחף מעל כל משטח
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- תפיסת בעלות: השחקן הראשון שדורך על המשטח הופך לבעל המפעל
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.