אנימציית בנייה
שיעור 12 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: איל מפעל של Coddy.
פריטים שנרכשו מופיעים במקומם. משחק טייקון מרגיש טוב יותר כשהם עולים מתוך האדמה ודוהים פנימה. Tween עושה את זה: זוכרים לאן החלק שייך ועד כמה הוא צריך להיות שקוף, מזיזים אותו 8 studs למטה והופכים אותו לבלתי נראה, ואז מבצעים לו Tween בחזרה:
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()פריט יכול להיות חלק אחד (מתקן הפלה) או Model של חלקים (הקירות), לכן build מעלה את הפריט עצמו אם הוא חלק, ואת כל החלקים שבתוכו.
מתקן הפלה שמתחיל לפעול כשהוא עדיין מתחת לאדמה מפיל את העפרה הראשונה שלו לתהום, לכן מתקן הפלה שנרכש מתחיל לפעול אחרי שהוא נחת: task.delay(1, startDropper, item) מפעיל אותו שנייה לאחר מכן.
אתגר
בינוניגרום לפריטים שנקנו לעלות מתוך האדמה.
- קבל את
TweenServiceוכתובriseIn(part)כפי שמופיע בשיעור. - בתוך
build, לאחר העברת הפריט לתוך המפעל, קרא ל־riseInעבור הפריט אם הוא BasePart, ועבור כל BasePart בין הצאצאים שלו. - הפעל מפיל שנקנה באמצעות
task.delay(1, startDropper, item).
לחץ על "שחק" וקנה את הקירות: הם עולים ומופיעים בהדרגה. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- כל שחקן מקבל Cash בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- השלט שמעל המפעל
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: חלק קטן ששווה Cash ונופל מתחת למתקן הפלה
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- המסוע מעביר כל מה שמונח עליו
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- מתקן האיסוף הופך עפרה ל-Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- מתקן השדרוג מכפיל את הערך של כל עפרה שעוברת דרכו, פעם אחת
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- שיעור 12: כאן תתווסף אנימציית הבנייה
-- מניחים פריט שנרכש במפעל
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:HasTag("Dropper") then
startDropper(item)
end
end
-- קנייה: המשטח נעלם והפריט שלו נבנה
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- תג מחיר מרחף מעל כל משטח
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- תפיסת בעלות: השחקן הראשון שדורך על המשטח הופך לבעל המפעל
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: איל מפעל
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין