Menu
CoddyTech

שחרור המפעל

שיעור 20 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: איל מפעל של Coddy.

כשהבעלים עוזב, המפעל שלו אמור להיות פנוי לשחקן הבא: לאפס אותו, להחזיר את משטח התביעה לירוק ואת השלט להודעה שלו. זהו השימוש השני ב־resetFactory.

דבר אחד משתבש בתביעה הבאה. המתקן הראשון מעולם לא עזב את סביבת העבודה, ולכן הלולאה הישנה שלו עדיין פועלת, והתביעה מפעילה אותה שוב: שתי לולאות, שתי יחידות עפרה בשנייה. הפתרון הוא סימון על המתקן, מאפיין שמציין שלולאה פועלת:

if dropper:GetAttribute("Running") then
	return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)

אפסו אותו באמצעות SetAttribute("Running", nil) כשהלולאה מסתיימת, כדי שמתקן שיוחזר לעולם מאוחר יותר יוכל לפעול שוב.

challenge icon

אתגר

קשה

פנו את המפעל כשהבעלים שלו עוזב.

  1. בתוך PlayerRemoving, אחרי השמירה, אם השחקן הוא owner: owner = nil, resetFactory(), הגדירו את tycoon.ClaimPad לירוק מסוג Neon (Color3.fromRGB(46, 204, 113)), והחזירו לשלט את הודעת התביעה.
  2. בתוך startDropper, בצעו return אם המאפיין Running של המתקן מוגדר; אחרת הגדירו אותו, ונקו אותו אחרי הלולאה.

לחצו על "שחק" ותבעו את המפעל: כל מתקן עדיין מפיל עפרה אחת בשנייה. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- כל שחקן מקבל Cash ו-Rebirths בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats

	local rebirths = Instance.new("IntValue")
	rebirths.Name = "Rebirths"
	rebirths.Parent = leaderstats

	-- מה שהיה לשחקן הזה בפעם הקודמת
	local ok, saved = pcall(function()
		return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
	end)
	if ok and saved then
		cash.Value = saved.Cash or 0
		rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
	end
end)

-- השלט מעל המפעל
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: חלק קטן ששווה Cash, שנופל מתחת למפיל
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- המסוע נושא כל מה שמונח עליו
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- האספן הופך עפרה ל-Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- המשדרג מכפיל את הערך של כל עפרה שעוברת דרכו, פעם אחת
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- משטחים שממתינים עד שפריט ייבנה קודם
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- משטחים שכבר נקנו, ונשמרים ללידה מחדש הבאה
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage

-- חלק חדש עולה למקומו
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- הצב פריט שנקנה במפעל
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- להתחיל להפיל ברגע שהוא במקומו
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- קנייה: המשטח נעלם והפריט שלו נבנה
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = bought
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- תג מחיר מרחף מעל כל משטח
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- בהתחלה מוצגים רק המשטחים הראשונים
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- חזרה למפעל ריק: הפריטים חוזרים לאחסון, והמשטחים חוזרים למקומם המקורי
local function resetFactory()
	rebirthPad.Parent = ServerStorage
	for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
		item.Parent = items
	end
	for _, pad in bought:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") then
			pad.Parent = waiting
		else
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
end

rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
		resetFactory()
		player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
		player.leaderstats.Cash.Value = 0
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
	end
end)

-- שמירה: Cash ו-Rebirths
local function saveFactory(player)
	local data = {
		Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
		Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
	}
	pcall(function()
		factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
	end)
end

-- ה-Cash וה-Rebirths של השחקן נשמרים כשהוא עוזב
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
	saveFactory(player)
	-- שיעור 20: שחרור המפעל יתווסף כאן
end)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		saveFactory(player)
	end
end)

-- השלט מציג את ההכנסה של הבעלים כל 5 שניות
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- תפיסת בעלות: השחקן הראשון שדורך על המשטח הופך לבעל המפעל
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: איל מפעל

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין