הצילו את המפעל
שיעור 18 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: טייקון מפעל של Coddy.
החלק האחרון: לחזור למגרש ריק אחרי שבנית מפעל שלם יהיה מבאס. השמירה של הבעלים מפרטת גם את מה שהם בנו, לפי שם ובסדר שבו נבנה:
data.Built = {}
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
table.insert(data.Built, item.Name)
endכשהם תובעים שוב מפעל, כל הפריטים שנשמרו נבנים בבת אחת (בלי עלייה, הם כבר ראו אותה), והמשטח שלהם עובר אל BoughtPads. בנייה מחדש לפי הסדר שנשמר פותחת את המשטחים הנכונים בדרך, כי build כבר עושה את זה.
כך מסתיים Factory Tycoon. הפכו אותו לשלכם: הוסיפו פריט (מודל ב-ServerStorage.TycoonItems ומשטח עם Item, Label, Price ו-After), כווננו את המחירים במשטחים ובהגדרות, והשתמשו ב-Save as project כדי לשתף את המפעל שלכם.
אתגר
קשהשמור את הבנייה:
- ב־
saveFactory, עבור הבעלים, הוסף אתBuilt: השמות של כל מה שנמצא ב־tycoon.Built, לפי הסדר. - תן ל־
buildפרמטר שני,instant: כאשר הערך הוא true, דלג על ההרמה והתחל להפעיל את המתקן מיד. - כתוב את
findPad(itemName): המשטח שה־Item שלו הוא השם הזה, בתוךtycoon.Buttonsאוwaiting. - כאשר שחקן תובע את המפעל, טען את השמירה שלו; עבור כל שם ב־
Built, העבר את המשטח של אותו פריט אלboughtובנה את הפריט מיד.
לחץ על Play, בנה, לחץ על Stop, לחץ על Play ותבע את המפעל שוב: המפעל שלך חזר. לאחר מכן לחץ על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- כל שחקן מקבל Cash ו־Rebirths בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
-- מה שהיה לשחקן הזה בפעם הקודמת
local ok, saved = pcall(function()
return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
cash.Value = saved.Cash or 0
rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
end
end)
-- השלט שמעל המפעל
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: חלק קטן ששווה Cash, ונופל מתחת למפיל
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- מפיל מריץ לולאה אחת, לא משנה כמה פעמים מפעילים אותו
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- המסוע נושא את כל מה שמונח עליו
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- האספן הופך Ore ל־Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- המשדרג מכפיל את הערך של כל Ore שעובר דרכו, פעם אחת
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- משטחים שממתינים עד שייבנה תחילה פריט
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- משטחים שכבר נקנו, ונשמרים ללידה מחדש הבאה
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- חלק חדש עולה למקומו
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- הכנס למפעל פריט שנקנה
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- מתחילים להפיל מחצבים ברגע שהוא נמצא במקומו
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- רכישה: המשטח נעלם והפריט שלו נבנה
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- תג מחיר מרחף מעל כל משטח
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- בהתחלה מוצגים רק המשטחים הראשונים
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- חזרה למפעל ריק: הפריטים חוזרים לאחסון, והמשטחים למקומם המקורי
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- שמירה: Cash ו-Rebirths
local function saveFactory(player)
local data = {
Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
}
pcall(function()
factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
-- כשהבעלים עוזב, המפעל נשמר ואפשר לתבוע עליו בעלות שוב
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
saveFactory(player)
if player == owner then
owner = nil
resetFactory()
tycoon.ClaimPad.Color = Color3.fromRGB(46, 204, 113)
tycoon.ClaimPad.Material = Enum.Material.Neon
headline = "Step on the green pad to claim this factory"
setSign(headline)
end
end)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveFactory(player)
end
end)
-- השלט מציג את ההכנסה של הבעלים כל 5 שניות
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- תביעת בעלות: השחקן הראשון שדורך על המשטח הופך לבעלים של המפעל
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.