Menu
Coddy logo textTech

מבנה בסיסי של תוכנית

חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-C# של Coddy. שיעור 4 מתוך 69.

ב-C#, הקוד מאורגן במחלקות. לעת עתה, רק חשוב לדעת שמחלקה היא המקום שבו תכתוב את הקוד שלך — נסביר עוד על מחלקות בהמשך

המתודה Main היא חלק חיוני מתוכנית C#, משום שהיא משמשת כנקודת ההתחלה של הביצוע.

הנה פירוט פשוט של תוכנית C# בסיסית:

using System; // מאפשר גישה ל-Console ולכלים מובנים נוספים

public class Program { // הצהרת מחלקה
	public static void Main(string[] args) { // המתודה Main
		Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // פקודת פלט
		// כתבו קוד בתוך Main
	}
}

שימו לב ש-using System; מופיע מחוץ למחלקה. זה רגיל. הנחיות using מופיעות תמיד בראש הקובץ, לפני הצהרת המחלקה. הן מעניקות לתוכנית שלכם גישה לכלים מובנים כמו Console.WriteLine.

ההזחה (רווחים בתחילת השורות) משמשת כדי להקל על קריאת הקוד. היא מראה איזה קוד שייך לאיזה בלוק. קוד בתוך המחלקה מוזח פעם אחת, וקוד בתוך המתודה Main מוזח פעם נוספת.

כותבים את הקוד בתוך המתודה Main

הערה חשובה: ב-C#, כל פקודה חייבת להסתיים בנקודה-פסיק (;). נקודה-פסיק היא חובה, והיא מציינת ל-C# שהגעת לסוף הפקודה. אם תשכח להוסיף נקודה-פסיק, תתרחש שגיאת קומפילציה. עם זאת, שים לב שבלוקי קוד המוקפים בסוגריים מסולסלים {} (כמו הצהרות class ומתודות) אינם זקוקים לנקודה-פסיק.

נסו בעצמכם

השיעור הזה לא כולל אתגר קוד.

quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות

תרגלו בעצמכם: קומפיילר C# אונליין