מבנה בסיסי של תוכנית
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-C# של Coddy. שיעור 4 מתוך 69.
ב-C#, הקוד מאורגן במחלקות. לעת עתה, רק דעי שמחלקה היא המקום שבו תכתבי את הקוד שלך — נסביר עוד על מחלקות בהמשך
המתודה Main היא חלק חיוני בתוכנית C#, מכיוון שהיא משמשת כנקודת ההתחלה של הביצוע.
הנה פירוט פשוט של תוכנית C# בסיסית:
using System; // מאפשר גישה ל-Console ולכלים מובנים נוספים
public class Program { // הכרזה על מחלקה
public static void Main(string[] args) { // המתודה Main
Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // פקודת פלט
// כתבו קוד בתוך Main
}
}שימו לב ש-using System; מופיע מחוץ למחלקה. זה רגיל. הנחיות using מופיעות תמיד בראש הקובץ, לפני הצהרת המחלקה. הן מאפשרות לתוכנית שלכם להשתמש בכלים מובנים כמו Console.WriteLine.
ההזחה (רווחים בתחילת השורות) משמשת כדי להקל על קריאת הקוד. היא מראה איזה קוד שייך לאיזה בלוק. הקוד בתוך המחלקה מוזח פעם אחת, והקוד בתוך המתודה Main מוזח פעם נוספת.
את הקוד שלך כותבים בתוך המתודה Main
הערה חשובה: ב-C#, כל פקודה חייבת להסתיים בנקודה-פסיק (;). נקודה-פסיק היא חובה ומציינת ל-C# שהגעת לסוף הפקודה. שכחה להוסיף נקודה-פסיק תגרום לשגיאת הידור. עם זאת, שים לב שבלוקים של קוד התחומים בסוגריים מסולסלים {} (כמו הצהרות של מחלקות ומתודות) אינם זקוקים לנקודה-פסיק.
נסו בעצמכם
השיעור הזה לא כולל אתגר קוד.
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםאופרטור מודולוהגדלה/הקטנההגדלה/הקטנה אחרי הפעולהקיצורים אריתמטיים5אופרטורים חלק 2
אופרטורי השוואהאופרטורים לוגיים חלק 1אופרטורים לוגיים חלק 2סיכום — לוגיקה פשוטהאופרטורים לוגיים חלק 3תרגלו בעצמכם: קומפיילר C# אונליין