מבנה בסיסי של תוכנית
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-C# של Coddy. שיעור 4 מתוך 70.
ב-C#, הקוד מאורגן במחלקות. לעת עתה, רק חשוב לדעת שמחלקה היא המקום שבו תכתבו את הקוד שלכם — נסביר יותר על מחלקות בהמשך
המתודה Main היא חלק חיוני בתוכנית C#, משום שהיא משמשת כנקודת ההתחלה של הביצוע.
הנה פירוט פשוט של תוכנית C# בסיסית:
using System; // מאפשר גישה ל-Console ולכלים מובנים אחרים
public class Program { // הכרזה על מחלקה
public static void Main(string[] args) { // המתודה Main
Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // פקודת פלט
// כתבו קוד בתוך Main
}
}שימו לב ש-using System; מופיע מחוץ למחלקה. זה רגיל. הנחיות using מופיעות תמיד בראש הקובץ, לפני הצהרת המחלקה. הן מעניקות לתוכנית שלכם גישה לכלים מובנים כמו Console.WriteLine.
ההזחה (רווחים בתחילת השורות) משמשת כדי להקל על קריאת הקוד. היא מראה איזה קוד שייך לכל בלוק. הקוד שבתוך המחלקה מוזח פעם אחת, והקוד שבתוך המתודה Main מוזח פעם נוספת.
כותבים את הקוד בתוך המתודה Main
הערה חשובה: ב-C#, כל פקודה חייבת להסתיים בנקודה-פסיק (;). נקודה-פסיק היא חובה ומציינת ל-C# שהגעת לסוף הפקודה. אם תשכח להוסיף נקודה-פסיק, תתרחש שגיאת הידור. עם זאת, שים לב שבלוקי קוד התחומים בסוגריים מסולסלים {} (כמו הצהרות של מחלקה ומתודה) אינם זקוקים לנקודה-פסיק.
נסו בעצמכם
השיעור הזה לא כולל אתגר קוד.
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםאופרטור מודולוהגדלה/הקטנההגדלה/הקטנה אחרי הפעולהקיצורים אריתמטיים5אופרטורים חלק 2
אופרטורי השוואהאופרטורים לוגיים חלק 1אופרטורים לוגיים חלק 2סיכום — לוגיקה פשוטהאופרטורים לוגיים חלק 3תרגלו בעצמכם: קומפיילר C# אונליין