מספרים
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-C# של Coddy. שיעור 5 מתוך 70.
משתנים הם מכלים שמחזיקים ערכי נתונים. משתמשים בהם כדי לאחסן, לעבד ולהציג מידע בתוך תוכנית.
בקיצור, משתנה הוא כמו יחידת זיכרון שאפשר לגשת אליה על ידי הקלדת שם המשתנה.
לכל משתנה יש שם ייחודי וערך שיכול להיות מסוגים שונים. ל-C# יש סוגי נתונים מובנים שונים שמגדירים את סוג הערך שמשתנה יכול להכיל.
כדי לאתחל משתנה, משתמשים בתבנית הבאה:
variableType variableName = value;ב-C#, מספרים מיוצגים בדרך כלל באמצעות שני סוגי נתונים עיקריים: int ו-double.
int משמש לאחסון מספרים שלמים ללא נקודה עשרונית. לדוגמה:
int age = 30;
int temperature = -5;
int count = 100;משתמשים ב־double כדי לאחסן מספרים עם נקודה עשרונית. לדוגמה:
double price = 99.99;
double pi = 3.14159;
double fraction = 0.5;כשמכריזים על משתנים ב-C#, צריך לציין את הטיפוס של המשתנה לפני שם המשתנה. פעולה זו נקראת הצהרת טיפוס. לאחר שמכריזים על משתנה עם טיפוס מסוים, הוא יכול להכיל רק ערכים מטיפוס זה.
אתגר
מתחיליםכתוב תוכנית ב-C# שמצהירה על המשתנים הבאים ומאתחלת אותם:
- הצהר על משתנה מסוג
intבשםquantityואתחל אותו בערך5. - הצהר על משתנה מסוג
doubleבשםitemPriceואתחל אותו בערך24.99.
אל תשכח את נקודה-פסיק בסוף כל שורה!
נסו בעצמכם
// הכריזו על משתנים ואתחלו אותם כאן
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםאופרטור מודולוהגדלה/הקטנההגדלה/הקטנה אחרי הפעולהקיצורים אריתמטיים5אופרטורים חלק 2
אופרטורי השוואהאופרטורים לוגיים חלק 1אופרטורים לוגיים חלק 2סיכום — לוגיקה פשוטהאופרטורים לוגיים חלק 3תרגלו בעצמכם: קומפיילר C# אונליין