Menu
CoddyTech

מספרים

חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-C# של Coddy. שיעור 5 מתוך 70.

משתנים הם מכלים שמחזיקים ערכי נתונים. משתמשים בהם כדי לאחסן, לעבד ולהציג מידע בתוך תוכנית.

בקיצור, משתנה הוא כמו יחידת זיכרון שאפשר לגשת אליה על ידי הקלדת שם המשתנה.

לכל משתנה יש שם ייחודי וערך שיכול להיות מסוגים שונים. ל-C# יש סוגי נתונים מובנים שונים שמגדירים את סוג הערך שמשתנה יכול להכיל.

כדי לאתחל משתנה, משתמשים בתבנית הבאה:

variableType variableName = value;

ב-C#, מספרים מיוצגים בדרך כלל באמצעות שני סוגי נתונים עיקריים: int ו-double.

int משמש לאחסון מספרים שלמים ללא נקודה עשרונית. לדוגמה:

int age = 30;
int temperature = -5;
int count = 100;

משתמשים ב־double כדי לאחסן מספרים עם נקודה עשרונית. לדוגמה:

double price = 99.99;
double pi = 3.14159;
double fraction = 0.5;

כשמכריזים על משתנים ב-C#, צריך לציין את הטיפוס של המשתנה לפני שם המשתנה. פעולה זו נקראת הצהרת טיפוס. לאחר שמכריזים על משתנה עם טיפוס מסוים, הוא יכול להכיל רק ערכים מטיפוס זה.

challenge icon

אתגר

מתחילים

כתוב תוכנית ב-C# שמצהירה על המשתנים הבאים ומאתחלת אותם:

  • הצהר על משתנה מסוג int בשם quantity ואתחל אותו בערך 5.
  • הצהר על משתנה מסוג double בשם itemPrice ואתחל אותו בערך 24.99.

אל תשכח את נקודה-פסיק בסוף כל שורה!

נסו בעצמכם

        // הכריזו על משתנים ואתחלו אותם כאן
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות

תרגלו בעצמכם: קומפיילר C# אונליין