מספרים
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-C# של Coddy. שיעור 5 מתוך 69.
משתנים הם מכלים שמחזיקים ערכי נתונים. משתמשים בהם כדי לאחסן, לשנות ולהציג מידע בתוך תוכנית.
בקיצור, משתנה הוא כמו יחידת זיכרון שאפשר לגשת אליה על ידי הקלדת שם המשתנה.
לכל משתנה יש שם ייחודי וערך שיכול להיות מסוגים שונים. ל-C# יש מגוון סוגי נתונים מובנים שמגדירים את סוג הערך שמשתנה יכול להכיל.
כדי לאתחל משתנה, משתמשים בתבנית הבאה:
variableType variableName = value;ב־C#, מספרים מיוצגים בדרך כלל באמצעות שני סוגי נתונים עיקריים: int ו־double.
משתמשים ב־int כדי לאחסן מספרים שלמים ללא נקודה עשרונית. לדוגמה:
int age = 30;
int temperature = -5;
int count = 100;double משמש לאחסון מספרים עם נקודה עשרונית. לדוגמה:
double price = 99.99;
double pi = 3.14159;
double fraction = 0.5;בעת הכרזה על משתנים ב-C#, צריך לציין את סוג המשתנה לפני שם המשתנה. פעולה זו נקראת הכרזת טיפוס. לאחר שמשתנה הוכרז עם טיפוס מסוים, הוא יכול להכיל רק ערכים מאותו טיפוס.
אתגר
מתחיליםכתוב תוכנית C# שמצהירה על המשתנים הבאים ומאתחלת אותם:
- הצהר על משתנה
intבשםquantityואתחל אותו בערך5. - הצהר על משתנה
doubleבשםitemPriceואתחל אותו בערך24.99.
אל תשכח את הנקודה-פסיק בסוף כל שורה!
נסו בעצמכם
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// הצהירו על משתנים ואתחלו אותם כאן
// אין לשנות את הקוד שלהלן
Console.WriteLine("Quantity: " + quantity);
Console.WriteLine("Price: " + itemPrice);
}
}השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים חלק 1
אופרטורים אריתמטייםאופרטור מודולוהגדלה/הקטנההגדלה/הקטנה אחרי הפעולהקיצורים אריתמטיים5אופרטורים חלק 2
אופרטורי השוואהאופרטורים לוגיים חלק 1אופרטורים לוגיים חלק 2סיכום — לוגיקה פשוטהאופרטורים לוגיים חלק 3תרגלו בעצמכם: קומפיילר C# אונליין