איטרציה במבנים מורכבים
חלק מהיחידה לוגיקה וזרימת תוכנית במסלול ה-C# של Coddy. שיעור 14 מתוך 66.
מעבר באיטרציה על מבנים מורכבים כמו מערכים מקוננים דורש גישות מיוחדות.
עבור על מערך דו־ממדי באמצעות לולאות מקוננות:
int[][] matrix = new int[3][];
matrix[0] = new int[] { 1, 2, 3 };
matrix[1] = new int[] { 4, 5, 6 };
matrix[2] = new int[] { 7, 8, 9 };
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++)
{
Console.WriteLine(matrix[i][j]);
}
}עבור על מערך מחרוזות ועבד כל תו:
string[] words = { "hello", "world" };
for (int i = 0; i < words.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < words[i].Length; j++)
{
Console.WriteLine(words[i][j]);
}
}ספור פריטים במערך מדורג:
int[][] jaggedArray = new int[3][];
jaggedArray[0] = new int[] { 1, 2, 3 };
jaggedArray[1] = new int[] { 4, 5 };
jaggedArray[2] = new int[] { 6 };
int totalItems = 0;
for (int i = 0; i < jaggedArray.Length; i++)
{
totalItems += jaggedArray[i].Length;
}
Console.WriteLine($"Total items: {totalItems}");אתגר
קלצור מתודה בשם countElements ש:
- מקבלת מערך משונן של מחרוזות (string[][]) כפרמטר
- סופרת כמה איברים יש במערך המשונן כולו
- מחזירה את המספר הכולל
לדוגמה, בהינתן:
[
["apple", "orange", "apple"],
["banana", "apple"],
["orange"]
]התוצאה צריכה להיות 6 (3 + 2 + 1).
נסו בעצמכם
using System;
public class CountElements
{
// ממשו את המתודה countElements
public static int countElements(string[][] nestedArray)
{
// כתבו כאן את הקוד שלכם
}
}השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה לוגיקה וזרימת תוכנית
1מערכים רב־ממדיים
יסודות מערכים דו־ממדייםהכרזה ואתחול של מערכים דו־ממדייםגישה לאיברי מערך דו־ממדילולאות מקוננות עם מערכים דו־ממדייםמערכים משונניםפעולות מטריצה נפוצותחזרה – מערכים רב־ממדיים7אופרטורים לוגיים מתקדמים
הערכה בקיצור דרךאופרטורים לוגיים מותניםקדימות אופרטוריםסיכום – אופרטורים מתקדמים2קבלת החלטות מתקדמת
תנאים מרוביםלוגיקה בוליאנית מורכבתהשוואה בין If ל-Switchהצהרות Switch מקוננותסיכום — קבלת החלטות מתקדמת5טיפול בחריגות
יסודות try-catchסוגי חריגותבלוקי catch מרוביםעבודה עם קבציםבלוק finallyשימוש ב-using לעומת try-finallyחריגות מותאמות אישיתסיכום – טיפול בשגיאות3שיפורים בלולאות
ביצועי לולאותאיטרציה במבנים מורכביםכל אחד מסוגי הלולאותרפקטורינג של לולאותסיכום – לולאות שעברו אופטימיזציה6טיפול בערכי Null
יסודות הפניה ל-Nullטיפוסי ערכים שניתנים ל-Nullדפוסי בדיקת Nullתכנות הגנתיסיכום – בטיחות מול Nullתרגלו בעצמכם: קומפיילר C# אונליין