מבוא ל-OOP ב-Go
חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-GO של Coddy. שיעור 5 מתוך 107.
ב-Go אין מחלקות, אבל היא מאפשרת תכנות מונחה עצמים באמצעות מבנים ומתודות. מבנה מקבץ נתונים קשורים, ומתודות מגדירות התנהגות המשויכת לאותו מבנה.
הגדירו struct לאחסון נתונים
type Dog struct {
Name string
Age int
}צרפו מתודה למבנה
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}יוצרים מופע ומשתמשים בו
package main
import "fmt"
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}
func main() {
myDog := Dog{Name: "Buddy", Age: 3}
fmt.Println(myDog.Bark()) // פלט: Buddy says Woof!
fmt.Println(myDog.Age) // פלט: 3
}ב-Go, החלק (d Dog) שמופיע לפני שם המתודה נקרא מקבל. הוא מחבר את המתודה למבנה Dog, בדומה לאופן שבו מתודות שייכות למחלקות בשפות אחרות.
אתגר
קלצרו מבנה Cat כדי לתרגל את הגישה של Go ל-OOP:
- הגדירו מבנה
Catעם שדותName(מחרוזת) ו-Age(מספר שלם) - הוסיפו מתודה
Speakשמחזירה את שם החתול ואחריו" says Meow!"
נסו בעצמכם
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var age int
fmt.Scan(&name, &age)
cat := Cat{Name: name, Age: age}
fmt.Printf("Name: %s\n", cat.Name)
fmt.Printf("Age: %d\n", cat.Age)
fmt.Println(cat.Speak())
}השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים
1יסודות OOP ב-Go
קבצים חיצונייםסביבת העבודה והמודולים של Goחבילות וייבואשמות מיוצאים לעומת שמות לא מיוצאיםמבוא ל-OOP ב-GoStructs כמחלקותהגדרת מתודות עבור Structsמקבלי Pointer לעומת Valueאתחול Structפונקציות Constructorחזרה – מחשבון פשוט4ממשקים
מבוא לממשקיםמימוש משתמעממשק כחוזהממשק ריק (any)אימות טיפוסמתג טיפוסיםהרכבת ממשקיםממשקי Stringer ו-Errorסיכום – מחשבון צורות7כימוס
שדות מיוצאים לעומת שדות לא מיוצאיםכימוס ברמת החבילהמתודות Getter ו-Setterהסתרת מידע ב-Goסיכום – רשומות תלמידים10Generics (Go 1.18 ומעלה)
מבוא ל־Genericsפרמטרים של טיפוסיםאילוצי טיפוסיםמבנים גנרייםפתרון עוקף למתודות גנריותסיכום – אוסף גנרי2העמקה בסוגים וב-Structs
סוגים בסיסיים ומורכביםהגדרות של סוגים מותאמים אישיתתגיות StructStructs אנונימייםStructs מקונניםערכי אפס וברירות מחדלסיכום – ספר אנשי קשר5קומפוזיציה במקום ירושה
למה ב-Go אין ירושהיסודות הטמעת Structקידום מתודותהטמעת כמה Structsהטמעה לעומת אגרגציההסתרת מתודות מוטמעותסיכום – היררכיית עובדים8טיפול בשגיאות ו-OOP
ממשק errorסוגי שגיאות מותאמים אישיתעטיפת שגיאות (fmt.Errorf)שגיאות Sentinelerrors.Is() ו-errors.As()Panic, Defer ו-Recoverסיכום – מנתח קבצים11ספרייה סטנדרטית ותכנות מונחה עצמים
io.Reader ו-io.Writersort.Interfaceהממשק fmt.Stringerencoding/json עם מבניםהממשק http.Handlerסיכום – מודלים של REST API3מצביעים וזיכרון
יסודות המצביעים ב-Goמצביעים למבניםהעברה לפי ערך לעומת לפי הפניההפונקציה new()איסוף אשפה ב-Goסיכום - בונה רשימה מקושרת6פולימורפיזם ב-Go
פולימורפיזם באמצעות ממשקיםטיפוס ברווז ב-Goכללי התאמה לממשקאוספים פולימורפייםהזרקת תלויותסיכום - מעבד תשלומים9מקביליות ו-OOP
יסודות GoroutinesChannels ותקשורתChannel עם חוצץ לעומת ללא חוצץפקודת Selectsync.Mutex ו-sync.RWMutexsync.WaitGroupתכנון Struct בטוח לשימוש במקבילסיכום - מאגר עובדים12מושגים מתקדמים בתכנות מונחה עצמים
דפוס האפשרויות הפונקציונליותדפוס Builder ב-Goשרשור מתודותכינויי טיפוסים לעומת הגדרותיסודות Reflectionסקירה כללית של יצירת קודתרגלו בעצמכם: קומפיילר Go אונליין