Menu
Coddy logo textTech

תבנית Strategy

חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-GO של Coddy. שיעור 90 מתוך 107.

תבנית Strategy מאפשרת לך להגדיר משפחה של אלגוריתמים, לעטוף כל אחד מהם, ולאפשר להחליף ביניהם בזמן ריצה. בניגוד לתבנית Observer שבה כמה אובייקטים מגיבים לאירוע אחד, Strategy מאפשרת לאובייקט יחיד לעבור באופן דינמי בין התנהגויות שונות.

ב-Go, מממשים את Strategy באמצעות הגדרת ממשק עבור האלגוריתם והזרקת מימושים שונים למבנה הקשר:

type PaymentStrategy interface {
    Pay(amount float64) string
}

type CreditCard struct{}
func (c CreditCard) Pay(amount float64) string {
    return fmt.Sprintf("Paid %.2f via Credit Card", amount)
}

type PayPal struct{}
func (p PayPal) Pay(amount float64) string {
    return fmt.Sprintf("Paid %.2f via PayPal", amount)
}

מבנה ההקשר מכיל הפניה לממשק האסטרטגיה, וכך ניתן להחליף את האלגוריתם בלי לשנות את הקוד של ההקשר:

type Checkout struct {
    strategy PaymentStrategy
}

func (c *Checkout) SetStrategy(s PaymentStrategy) {
    c.strategy = s
}

func (c *Checkout) ProcessPayment(amount float64) string {
    return c.strategy.Pay(amount)
}

עכשיו אפשר לשנות את שיטת התשלום בזמן ריצה:

checkout := &Checkout{}

checkout.SetStrategy(CreditCard{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(100.00))  // שולמו 100.00 באמצעות כרטיס אשראי

checkout.SetStrategy(PayPal{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(50.00))   // שולמו 50.00 באמצעות PayPal

תבנית האסטרטגיה מתאימה במיוחד כשיש לך כמה דרכים לבצע פעולה ועליך לבחור אחת מהן בהתאם לקלט מהמשתמש, לתצורה או לתנאים בזמן ריצה. מקרי שימוש נפוצים כוללים אלגוריתמי מיון, שיטות דחיסה וכללי אימות.

challenge icon

אתגר

קל

בואו נבנה מערכת לעיצוב טקסט באמצעות תבנית Strategy! תיצרו אסטרטגיות עיצוב שונות שאפשר להחליף בזמן ריצה, כך שאותו מעבד טקסט יוכל להפיק סגנונות פלט שונים בלי לשנות את קוד הליבה שלו.

תארגנו את הקוד בשלושה קבצים:

  • formatter.go: הגדירו את ממשק האסטרטגיה ואת אסטרטגיות העיצוב המוחשיות.

    צרו ממשק TextFormatter עם מתודה Format(text string) string שמשנה את הטקסט בהתאם לכללי האסטרטגיה.

    ממשו שלוש אסטרטגיות עיצוב:

    • UppercaseFormatter: ממיר את כל הטקסט לאותיות גדולות
    • SnakeCaseFormatter: ממיר רווחים לקווים תחתונים והופך את הטקסט לאותיות קטנות
    • TitleFormatter: הופך את האות הראשונה בכל מילה לאות גדולה (מילים מופרדות ברווחים)
  • processor.go: צרו את מבנה ההקשר שמשתמש באסטרטגיית העיצוב.

    בנו מבנה TextProcessor שמכיל אסטרטגיית TextFormatter. הוסיפו את המתודות הבאות:

    • SetFormatter(f TextFormatter) כדי לשנות את אסטרטגיית העיצוב הפעילה
    • Process(text string) string שמחילה על הטקסט את המעצב הנוכחי

    צרו גם בנאי NewTextProcessor() שמחזיר מעבד ללא מעצב ראשוני מוגדר.

  • main.go: הדגימו החלפת אסטרטגיות בזמן ריצה.

    קראו קטע טקסט, ולאחר מכן קראו את מספר פעולות העיצוב. עבור כל פעולה, קראו את סוג העיצוב (upper, snake או title), הגדירו במעבד את המעצב המתאים, עבדו את הטקסט המקורי והדפיסו את התוצאה.

הקלטים הבאים יסופקו:

  • שורה 1: הטקסט לעיצוב
  • שורה 2: מספר פעולות העיצוב
  • השורות הבאות: סוג העיצוב עבור כל פעולה

לדוגמה, בהינתן:

hello world today
3
upper
snake
title

הפלט שלכם צריך להיות:

HELLO WORLD TODAY
hello_world_today
Hello World Today

ובהינתן:

Go Programming Language
2
snake
upper

הפלט שלכם צריך להיות:

go_programming_language
GO PROGRAMMING LANGUAGE

ובהינתן:

design patterns are useful
1
title

הפלט שלכם צריך להיות:

Design Patterns Are Useful

שימו לב שאותו TextProcessor מפיק פלטים שונים לחלוטין רק על ידי החלפת אסטרטגיית המעצב שלו. למעבד לא ידוע ולא אכפת באיזה מעצב מסוים הוא משתמש. הוא פשוט מעביר את העבודה לאסטרטגיה שהוגדרה כרגע!

נסו בעצמכם

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
)

func main() {
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
	
	// קרא את הטקסט שיש לעצב
	text, _ := reader.ReadString('\n')
	text = strings.TrimSpace(text)
	
	// קרא את מספר הפעולות
	countStr, _ := reader.ReadString('\n')
	count, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(countStr))
	
	// צור מעבד טקסט חדש
	processor := NewTextProcessor()
	
	// בצע כל פעולת עיצוב
	for i := 0; i < count; i++ {
		formatType, _ := reader.ReadString('\n')
		formatType = strings.TrimSpace(formatType)
		
		// TODO: בהתאם ל-formatType ("upper", "snake" או "title"),
		// הגדר במעבד את מעצב הטקסט המתאים
		// והדפס את הטקסט המעובד
		
	}
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Go אונליין