Menu
Coddy logo textTech

מוסכמות למתן שמות

חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-Kotlin של Coddy. שיעור 10 מתוך 93.

כללי מתן שמות הם אוסף של הנחיות שמפתחים פועלים לפיהן כדי להפוך את הקוד שלהם לקריא יותר וקל יותר לתחזוקה. לשפות תכנות שונות יש לעיתים קרובות כללי מתן שמות שונים. ב-Kotlin, משתנים וערכים נכתבים ב-camelCase: המילה הראשונה מתחילה באות קטנה, וכל מילה שמופיעה אחריה מתחילה באות גדולה.

כשכותבים שם של משתנה, יש להשתמש במילים תיאוריות ובעלות משמעות.

לדוגמה:

fun main() {
    // שמות לא מוצלחים
    val is_active = false // לא camelCase (snake_case)
    val a = 10
    val b = "Hello"
    val x = true

    // שמות מוצלחים
    val age = 10
    val greeting = "Hello"
    val isActive = true
}
challenge icon

אתגר

מתחילים

כתבו קוד שמאתחל את הערכים הבאים באמצעות שמות תקינים בסגנון camelCase:

  • playerName עם הערך "Alice"
  • playerAge עם הערך 25
  • isGameOver עם הערך false

הקפידו להשתמש בשמות המשתנים ובערכים המדויקים. זכרו:

  • Kotlin רגישה לאותיות רישיות וקטנות! (playerName ≠ Playername)
  • יש לתחום ערכי מחרוזת במרכאות כפולות
  • ערכים בוליאניים נכתבים באותיות קטנות: true / false

נסו בעצמכם

fun main() {
    // כתבו את הקוד שלכם למטה
    val playerName = ?
    val playerAge = ?
    val isGameOver = ?

    // אל תשנו את השורות למטה
    println("playerName = $playerName")
    println("playerAge = $playerAge")
    println("isGameOver = $isGameOver")
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות

תרגלו בעצמכם: Kotlin אונליין