Menu
Coddy logo textTech

פרמטרים וארגומנטים

חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-Kotlin של Coddy. שיעור 56 מתוך 93.

פונקציות נעשות עוצמתיות הרבה יותר כשהן יכולות לקבל קלט. פרמטרים הם משתנים שמוגדרים בהצהרת הפונקציה ומשמשים כמצייני מקום לערכים שהפונקציה תקבל.

fun greet(name: String) {
    println("Hello, $name!")
}

fun main() {
    greet("Alice")
    greet("Bob")
}
// פלט:
// Hello, Alice!
// Hello, Bob!

כאן, name הוא פרמטר — הוא מוגדר בתוך הסוגריים עם הטיפוס שלו. כשקוראים לפונקציה, מעבירים ארגומנט — את הערך בפועל, כמו "Alice" או "Bob". הפרמטר מקבל את הערך הזה ומשתמש בו בתוך הפונקציה.

לפונקציות יכולים להיות כמה פרמטרים, המופרדים בפסיקים:

fun introduce(name: String, age: Int) {
    println("$name is $age years old")
}

fun main() {
    introduce("Emma", 25)
}
// פלט: Emma is 25 years old

כשקוראים לפונקציה עם כמה פרמטרים, יש לספק את הארגומנטים באותו סדר שבו הפרמטרים מוגדרים. יש לציין את הטיפוס של כל פרמטר, גם אם כולם מאותו טיפוס.

challenge icon

אתגר

בינוני

צרו פונקציה בשם describePet שמקבלת שני פרמטרים: name (String) ו-age (Int).

הפונקציה צריכה להדפיס את ההודעה הבאה:

[name] is [age] years old.

בפונקציה main, קראו שני קלטים: שם של חיית מחמד (String) וגיל (Int). לאחר מכן, קראו ל-describePet עם הערכים האלה.

לדוגמה, אם הקלטים הם:

Buddy
3

הפלט צריך להיות:

Buddy is 3 years old.

נסו בעצמכם

fun main() {
    // קראו את הקלט
    val name = readLine()!!
    val age = readLine()!!.toInt()
    
    // TODO: צרו את הפונקציה describePet וקראו לה עם name ו-age
    
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות

תרגלו בעצמכם: Kotlin אונליין