Poziom ukończony
Lekcja 11 z 16 w kursie Gra w Unity: Zbijanie klocków w Coddy.
Gra z poziomami wymaga sposobu na ich zapisanie. Najłatwiej zrobić to tekstowo: jeden znak na cegłę, jeden ciąg na wiersz. W tej grze cyfra oznacza cegłę z określoną liczbą uderzeń, a kropka — przerwę. Wiersze poziomu zapisuje się w jednym ciągu, rozdzielając je za pomocą /, dzięki czemu poziom mieści się w jednym wierszu Inspektora. Split('/') dzieli ciąg na tablicę wierszy. Ogród posadzony na podstawie tekstu:
string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);Znak cyfry to nie jej wartość liczbowa: '3' to znak typu char o kodzie 51. Kody dziesięciu cyfr są kolejne, więc odjęcie '0' (kod 48) daje liczbę: '3' - '0' to int o wartości 3.
Poziom jest ukończony, gdy rozpada się jego ostatnia cegła. Licznik: dodawaj 1 za każdą zbudowaną cegłę, odejmuj 1 za każdą rozbitą cegłę, a gdy licznik osiągnie 0, poziom jest ukończony. Liczenie cegieł, które wciąż znajdują się na scenie, w tej chwili nie działa, ponieważ Destroy czeka do końca klatki, więc rozpadająca się cegła nadal tam jest.
Wyzwanie
ŚredniBuduj cegły z tekstu. Scena wypełnia levels trzema układami; pierwszy to ściana, którą masz teraz.
- W
GameManagerusuńrows,columnsirowHits. Dodajpublic string[] levels,public Ball ball(scena łączy obiekt Ball),int leveliint bricksLeft. - Zastąp
BuildWall()metodąvoid BuildLevel(int index): zapisuje onaindexwleveli dzielilevels[index]na wiersze przy/. Dla każdej cyfryctworzy cegłę zc - '0'trafieniami i zwiększabricksLefto jeden; kropki pozostają puste. Wiersze są wyśrodkowane i rozmieszczone tak jak wcześniej.Start()wywołujeBuildLevel(0). - W
BrickBrokenzmniejszbricksLefto jeden. Gdy osiągnie 0, umieść piłkę z powrotem na paletce i zbuduj następny poziom; po ostatnim poziomie znów zaczyna się pierwszy.
Naciśnij Play i spróbuj oczyścić poziom, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.