Menu
CoddyTech

Wiele piłek

Lekcja 15 z 16 w kursie Gra w Unity: Zbijanie klocków w Coddy.

Ulepszenie Multiball rozdziela piłkę: dwie kopie wylatują z miejsca, w którym się znajduje. Instantiate kopiuje obiekt sceny tak jak prefab, ale kopiowane są tylko te elementy, które zapisałby Inspector: pola publiczne i oznaczone atrybutem [SerializeField], takie jak speed i paddle. Prywatne pole, takie jak launched, przyjmuje wartość domyślną, false, a prędkość Rigidbody zaczyna od zera. Kopii trzeba więc powiedzieć, co ma robić, w przeciwnym razie będzie poruszać się razem z paletką.

Gdy w grze jest kilka piłek, GameManager przechowuje je w obiekcie List<Ball>, a utrata piłki kosztuje życie tylko wtedy, gdy jest ona ostatnia. Podział Slime’ów działa tak samo:

List<Slime> slimes = new List<Slime>();

public void Split(Slime slime)
{
    Slime half = Instantiate(slime, slime.transform.position, Quaternion.identity);
    half.Hop(Vector3.left);   // pola prywatne kopii mają początkowe wartości: wskaż jej, co ma robić
    slimes.Add(half);
}

public void SlimeDied(Slime slime)
{
    slimes.Remove(slime);
    Destroy(slime.gameObject);
    if (slimes.Count == 0) Debug.Log("Room cleared");
}

Pierwsza piłka na liście może być kopią, ponieważ oryginał może zostać utracony, gdy kopie nadal lecą, dlatego kod, który potrzebuje piłki, korzysta z listy, a nie z pola Ball ze sceny.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny
  1. W GameManager dodaj using System.Collections.Generic; i List<Ball> balls = new List<Ball>();. Start() najpierw dodaje do niej ball.
  2. Napisz public void SplitBall(): utwórz dwie kopie balls[0] w jej pozycji, jedną wystrzel w kierunku new Vector3(-0.6f, 1f, 0f), a drugą w kierunku new Vector3(0.6f, 1f, 0f), i dodaj obie do listy.
  3. Zmień BallLost: gdy na liście jest więcej niż jedna piłka, usuń z niej utraconą piłkę i zniszcz ją, nie tracąc życia. Po wyczyszczeniu poziomu umieść balls[0] z powrotem na paletce zamiast ball.
  4. W PowerUp złapanie przedmiotu typu Multiball wywołuje GameManager.Instance.SplitBall().

Naciśnij Play, złap różowy bonus, a następnie Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public GameObject[] powerUps;
    public float dropChance = 0.15f;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (Random.value < dropChance)
        {
            GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
            Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
        }
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        if (lives == 0)
        {
            gameOverPanel.SetActive(true);
            lost.gameObject.SetActive(false);
        }
        else lost.ResetToPaddle();
    }

    public void PlayAgain()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Zbijanie klocków