Punkty i życia
Lekcja 9 z 16 w kursie Gra w Unity: Zbijanie klocków w Coddy.
Wynik i liczba żyć powinny być widoczne na ekranie. Scena ma teraz obiekt Canvas z dwoma tekstami TextMeshPro u góry: ScoreText i LivesText, a GameManager przechowuje je w polach typu TMP_Text z przestrzeni nazw TMPro.
Liczby znajdują się w polach GameManager, a teksty tylko je wyświetlają. Jedna metoda aktualizuje oba teksty na podstawie pól, a każda metoda zmieniająca liczbę ją wywołuje. To samo robi Start(), dzięki czemu już w pierwszej klatce wyświetlane są prawdziwe wartości. Licznik monet w sklepie:
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}Tekst zmienia się tylko wtedy, gdy zmienia się liczba. Aktualizowanie go w każdym wywołaniu Update() wyglądałoby tak samo, ale bez potrzeby tworzyłoby nowy ciąg znaków w każdej klatce.
Wyzwanie
Średni- Dodaj
using TMPro;doGameManager, a takżepublic TMP_Text scoreTextipublic TMP_Text livesText. Scena łączy ScoreText i LivesText. - Napisz
void ShowHud():scoreTextwyświetlaScore: 0, alivesTextwyświetlaLives: 3, wraz z aktualnymi wartościami. - Wywołaj
ShowHud()na końcuStart()oraz po zmianie wyniku lub liczby żyć.
Naciśnij Graj, rozbij cegłę, strać piłkę, a następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.