Menu
CoddyTech

Punkty i życia

Lekcja 9 z 19 w kursie Gra w Unity: Brick Breaker w Coddy.

Wynik i liczba żyć powinny być widoczne na ekranie. Scena ma teraz obiekt Canvas z dwoma tekstami TextMeshPro u góry: ScoreText i LivesText, a GameManager przechowuje je w polach typu TMP_Text z przestrzeni nazw TMPro.

Liczby znajdują się w polach GameManager, a teksty tylko je wyświetlają. Jedna metoda aktualizuje oba teksty na podstawie pól, a każda metoda zmieniająca liczbę ją wywołuje. To samo robi Start(), dzięki czemu już w pierwszej klatce wyświetlane są prawdziwe wartości. Licznik monet w sklepie:

public TMP_Text coinsText;
int coins;

public void AddCoins(int amount)
{
    coins += amount;
    ShowCoins();
}

void ShowCoins()
{
    coinsText.text = "Coins: " + coins;
}

Tekst zmienia się tylko wtedy, gdy zmienia się liczba. Aktualizowanie go w każdym wywołaniu Update() wyglądałoby tak samo, ale bez potrzeby tworzyłoby nowy ciąg znaków w każdej klatce.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Wyświetl wynik i liczbę żyć na ekranie.

  1. W GameManager dodaj using TMPro;, public TMP_Text scoreText; oraz public TMP_Text livesText;
  2. Napisz void ShowHud(): scoreText.text = "Score: " + score; oraz livesText.text = "Lives: " + lives;
  3. Wywołaj ShowHud() na końcu Start, w BrickBroken i w BallLost.

Naciśnij „Graj”: pojawią się wynik: 0 i liczba żyć: 3, a ich wartości będą się zmieniać w trakcie gry. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        lost.ResetToPaddle();
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Brick Breaker

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity