Dostosuj do siebie
Lekcja 19 z 19 w kursie Gra w Unity: Brick Breaker w Coddy.
Ostatnia funkcja to najlepszy wynik, który zostaje zachowany między grami. PlayerPrefs przechowuje niewielkie wartości na urządzeniu gracza: PlayerPrefs.GetInt(key, 0) odczytuje wartość (0, jeśli nic nie zostało jeszcze zapisane), a PlayerPrefs.SetInt(key, value) ją zapisuje. „Graj ponownie” ponownie wczytuje scenę, a nowy GameManager ponownie wczytuje najlepszy wynik.
Teraz możesz dostosować grę do własnych upodobań. Każda liczba określająca sposób działania gry jest polem z początkową wartością w kodzie, a Inspektor gracza jest tylko do odczytu, więc zmień te wartości w kodzie:
Ball:speed(9) iminVertical(0.3).Paddle:speed(14),wideFactor(1.6) iwideSeconds(8).GameManager:lives(3) idropChance(0.15).
Wyzwanie
TrudnyZachowaj najlepszy wynik między rozgrywkami, a potem dostosuj grę.
- W
GameManagerdodajpublic TMP_Text bestText;iint best;; metoda Start() zaczyna się odbest = PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0); - ShowHud() ustawia także
bestText.text = "Best: " + best; - Gdy stracisz ostatnie życie i
score > best, ustaw best,PlayerPrefs.SetInt("BestScore", best);i wywołaj ShowHud(). - Dostosuj prędkości, liczbę żyć i dropChance w miejscu ich deklaracji w kodzie.
Naciśnij „Graj” i ustanów najlepszy wynik: pozostanie on po ponownym naciśnięciu „Graj”. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject[] powerUps;
public float dropChance = 0.15f;
int score;
int level;
int bricksLeft;
List<Ball> balls = new List<Ball>();
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
balls.Add(ball);
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (Random.value < dropChance)
{
GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
}
if (bricksLeft == 0)
{
balls[0].ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
if (balls.Count > 1)
{
balls.Remove(lost);
Destroy(lost.gameObject);
return;
}
lives--;
ShowHud();
if (lives == 0)
{
gameOverPanel.SetActive(true);
lost.gameObject.SetActive(false);
}
else lost.ResetToPaddle();
}
public void SplitBall()
{
Ball source = balls[0];
Ball left = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
left.Launch(new Vector3(-0.6f, 1f, 0f));
balls.Add(left);
Ball right = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
right.Launch(new Vector3(0.6f, 1f, 0f));
balls.Add(right);
}
public void PlayAgain()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Brick Breaker
4Wzmocnienia
Spadające przedmiotyPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity