Menu
CoddyTech
NowośćŚcieżka

Naucz się Unity w C#

Darmowy, interaktywny kurs Unity dla osób, które znają już C#. Piszesz prawdziwe skrypty Unity i grasz w grę 3D tuż obok swojego kodu, z podpowiedziami AI i certyfikatem.

1,000+ zapisanych osób

236 lekcje229 wyzwania840 pytania quizowe

  • Dla początkujących
  • sparkles iconPomoc AI przy programowaniu
  • hint iconPraktyczne, interaktywne lekcje
  • volume On iconNarracja audio w każdej lekcji
  • quiz iconQuizy sprawdzające wiedzę
  • certificate iconDarmowy certyfikat ukończenia

Wypróbuj Unity C# od razu tutaj

Trzy małe gry napisane w Unity C#. Naciśnij Play, a potem przesuń suwak: liczba zmienia się w kodzie, a gra startuje od nowa z nową wartością. Na telefonie używaj klawiszy na ekranie.

Tocz kulę do monet strzałkami lub WASD i skacz klawiszem Space. Zwiększ force, a kula wystrzeli w powietrze.

Wartości na żywo
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

Samodzielne pisanie takich skryptów to właśnie ten kurs: za darmo, w przeglądarce.

Program

4 sekcje7 projekty236 lekcje229 wyzwania840 pytania quizowe
  1. Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińZnasz już C# — teraz spraw, by coś się poruszało. Skrypty w Unity, Inspector, obsługa wejścia, wektory, transformacje, komponenty, prefabrykaty i cykl życia skryptu, a na koniec dwie małe gry.

    Twój pierwszy skrypt

    6 lekcje625

    Inspektor

    5 lekcje420

    Wejście

    5 lekcje520

    Wektory

    7 lekcje730

    Transformacje i hierarchia

    5 lekcje520

    Obiekty gry i komponenty

    7 lekcje630

    Projekt: Złap gwiazdę

    Projekt6 lekcje65

    Wyszukiwanie obiektów

    6 lekcje525

    Prefabrykaty i tworzenie obiektów

    7 lekcje730

    Cykl życia skryptu

    5 lekcje420

    Projekt: Unikaj bloków

    Projekt5 lekcje55

    Ostatnie wyzwania

    3 lekcje315
  2. Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińRigidbody, kolizje, triggery, coroutine, raycasty, obrót, kamery i przeciwnicy, a na koniec dwie gry oparte na fizyce: Coin Rush i Arena Escape.

    Ciało sztywne

    7 lekcje730

    Kolizje

    7 lekcje630

    Wyzwalacze

    6 lekcje625

    Korutyny

    6 lekcje625

    Projekt: Gorączka monet

    Projekt6 lekcje65

    Raycasty

    7 lekcje730

    Obrót

    5 lekcje520

    Kamera

    5 lekcje520

    Przeciwnicy

    6 lekcje625

    Projekt: Ucieczka z areny

    Projekt5 lekcje55

    Wyzwania końcowe

    3 lekcje315
  3. Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińInterfejs UI na ekranie, przyciski i menu, menedżer gry, sceny i poziomy, zapisywanie, pauza i zwolnione tempo, CharacterController oraz Input System w Unity 6, a na koniec endless runner i platformówka 3D.

    Tekst na ekranie

    5 lekcje520

    Przyciski i ekrany

    6 lekcje625

    Menedżer gry

    5 lekcje520

    Sceny i poziomy

    5 lekcje520

    Zapisywanie za pomocą PlayerPrefs

    5 lekcje520

    Projekt: Niekończący się bieg

    Projekt6 lekcje65

    Sterowanie czasem

    4 lekcje415

    Sterowanie postacią

    6 lekcje625

    Nowy system wejścia

    5 lekcje420

    Projekt: platformówka 3D

    Projekt6 lekcje65

    Wyzwania końcowe

    3 lekcje315
  4. Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińJak utrzymać porządek w większych grach w Unity: małe komponenty, interfejsy, zdarzenia, ScriptableObjects, serializowane dane, zapisy JSON, maszyny stanów, typy generyczne i pooling, a na koniec arena survivor.

    Komponenty, nie hierarchie

    5 lekcje520

    Interfejsy w Unity

    4 lekcje415

    Dane serializowane

    4 lekcje415

    ScriptableObjects

    5 lekcje520

    Zapisywanie za pomocą JSON

    4 lekcje415

    Maszyny stanów

    5 lekcje520

    Kod wielokrotnego użytku

    4 lekcje415

    Pooling obiektów

    4 lekcje315

    Projekt: Arena przetrwania

    Projekt7 lekcje75

    Wyzwania końcowe

    3 lekcje315

Kursy Unity

Praktyczne kursy Unity, które zaczniesz za darmo w przeglądarce.

Co dostajesz
Wszystko, czego potrzebujesz do nauki programowania

Ucz się w praktyce

Pisz prawdziwy kod, odpytuj bazy danych, twórz strony internetowe i opanuj prompty AI. Nasze interaktywne lekcje obejmują wszystkie umiejętności, których potrzebuje współczesny programista.

playground.js
Edytor kodu
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Dane wejściowe
"Alex"
Wynik
"Hello, Coddy! Alex"

Buduj swoją serię

Ucz się regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny nawyk programowania, chroń serię dzięki zamrożeniom i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.

12 dni serii

Wróć jutro, aby utrzymać serię!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Podwójnie albo nic

Dzień 5 z 7

fire Freeze icon

Zamrożenie serii

2 left

Nie uczysz się w pojedynkę

Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Z przyjaciółmi programuje się lepiej!

Liga Challenger
Liga ChallengerAwansuje 7 najlepszych
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconStrefa awansuleaderboard Arrow Up icon

Każdy sposób nauki

Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się, pytaj AI albo wracaj do tego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.

Wprowadzenie do zmiennych
Audio

Zmienna to nazwany pojemnik przechowujący wartość, do której możesz później odwołać się w programie.

W Pythonie tworzysz ją, pisząc nazwę, znak równości, a potem wartość, którą chcesz zapisać.

Wartość może się zmieniać: ponowne przypisanie po prostu wskazuje nazwą nową wartość.

1xZofia

Zdobądź certyfikat

Zdobywaj certyfikaty za każdy ukończony kurs. Dodaj je do profilu na LinkedIn i CV, aby pokazać pracodawcom swoje umiejętności programistyczne.

CoddyCertyfikat ukończenia
Certyfikat dlaJan Kowalskiza pomyślne ukończenie kursu
python iconPodstawy Pythona
Zweryfikowano
Datasty 2026
LinkedInDodaj do LinkedIn

Dlaczego warto uczyć się skryptów Unity z Coddy

  • Skrypt i gra są obok siebie. Naciśnij Play, a scena uruchomi twój MonoBehaviour, a pod grą zobaczysz panele Console, Hierarchy i Inspector (ten ostatni aktualizowany na żywo), ułożone tak jak w edytorze Unity. Naciśnij Check, a ta sama scena zostanie oceniona według sprawdzeń z lekcji.
  • API Unity 6, którego użyjesz w każdym projekcie: Start i Update, transform, GetComponent, Rigidbody i collidery, OnCollisionEnter i triggery, Instantiate i Destroy, korutyny, UI z TextMeshPro, SceneManager, PlayerPrefs, CharacterController i Input System. Potem architektura, której potrzebują większe gry: ScriptableObjects, zdarzenia, maszyny stanów i pule obiektów.
  • Siedem gier w kursie, każda budowana po jednej funkcji na lekcję: Catch the Star, Dodge the Blocks, Coin Rush, Arena Escape, Endless Runner, 3D Platformer i Arena Survivor. Po nich przychodzą Snake 3D, Brick Breaker i Tower Defense jako osobne kursy.
  • Wszystko działa w przeglądarce na własnym silniku Coddy, który kopiuje API Unity, jego ustawienia domyślne i komunikaty błędów, więc C#, który piszesz tutaj, to ten sam C#, który napiszesz w Unity. Nic nie instalujesz, więc wystarczy szkolny Chromebook, a na telefonie gra pokazuje przyciski na ekranie.

Najczęstsze pytania o naukę Unity

Jakiego języka programowania używa Unity?

C#. Każdy skrypt w grze Unity to klasa C#, zwykle MonoBehaviour podpięty do obiektu GameObject. Kiedyś Unity oferowało też UnityScript, podobny do JavaScriptu, oraz Boo, ale oba usunięto lata temu. Unity ma też visual scripting, ale większość tutoriali, ofert pracy i assetów zakłada C#.

Czy muszę znać C#, zanim zacznę uczyć się Unity?

W przypadku tego kursu tak. Jest napisany dla osób, które znają podstawy C#: zmienne, metody, klasy, listy i pętle. Uczy tego C#, na którym opiera się Unity, a który ogólne kursy C# często pomijają, na przykład enumów, struktur, lambd i korutyn z yield, ale nie uczy języka od zera. Jeśli C# jest dla ciebie nowy, najpierw przejdź kurs C#: jego sekcje o podstawach i programowaniu obiektowym to dokładnie to, czego potrzebuje Unity.

Czy do tego kursu muszę instalować Unity?

Nie. Każda lekcja działa w przeglądarce na własnym silniku Coddy, który kopiuje API Unity, więc nie pobierasz edytora i nie zakładasz projektu. To nie jest edytor Unity: nie ma Scene view, w którym przeciągasz obiekty, a każda lekcja buduje scenę za ciebie. Żeby zrobić i wydać własną grę, użyjesz edytora Unity, który jest darmowy do użytku osobistego na Windows, macOS i Linux. Skrypty, które tu napiszesz, przeniesiesz do niego.

Czy mogę uczyć się Unity na Chromebooku albo telefonie?

Tak. Edytor Unity nie działa na ChromeOS, tabletach ani telefonach, ale te lekcje tak: edytor kodu i gra działają w przeglądarce, a na ekranie dotykowym gra pokazuje strzałki i klawisz spacji. Żeby później zbudować własną grę w Unity, potrzebujesz komputera z systemem Windows, macOS albo Linux.

Czy to prawdziwe Unity?

Nie. To własny silnik Coddy, który uruchamia twój C# w przeglądarce i naśladuje tę część Unity 6, której uczą te lekcje: GameObjects i komponenty, fizykę, UI, sceny, zapisane dane i Input System. Celowo kopiuje ustawienia domyślne, dziwactwa i komunikaty błędów Unity, żeby to, czego się nauczysz, przeniosło się do edytora. Nie ma własnego edytora, Asset Store, systemu animacji ani 2D. Coddy nie jest powiązane z Unity Technologies ani wspierane przez Unity Technologies. Unity jest znakiem towarowym Unity Technologies.

Jakie gry zrobię?

Siedem w kursie: Catch the Star, Dodge the Blocks, Coin Rush, Arena Escape, Endless Runner, 3D Platformer i Arena Survivor, każdą budujesz funkcja po funkcji, aż da się w niej wygrać i przegrać. Snake 3D, Brick Breaker i Tower Defense to osobne kursy, z których każdy buduje jedną kompletną grę. Ścieżka tworzenia gier w Unity układa je wszystkie po kolei, po C#, którego potrzebujesz.

Ile trwa nauka Unity?

Ten kurs to 236 lekcji w 4 sekcjach, około 40 godzin we własnym tempie albo dwa do trzech miesięcy przy godzinie dziennie. Wydanie własnej gry w edytorze Unity trwa dłużej: licz się z kilkoma miesiącami małych projektów po kursie, w których poznasz też sam edytor.

Czy kurs Unity jest darmowy?

Tak. Lekcje, gra w każdej lekcji, podpowiedzi AI i certyfikaty są darmowe. Darmowe konto pozwala przejść kilka lekcji dziennie, a Pro znosi dzienny limit.

Ścieżki nauki, które obejmują ten kurs

Ten kurs to jeden krok dłuższej ścieżki: kilku kursów w kolejności, w jakiej uczyłby mentor, każdy z własnym darmowym certyfikatem.

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się Unity z Coddy

ZACZNIJ