Menu
CoddyTech

Stracić piłkę

Lekcja 8 z 16 w kursie Gra w Unity: Zbijanie klocków w Coddy.

Piłka, która minie paletkę, przepada. Scena ma teraz pod paletką strefę śmierci (DeathZone): obiekt z koliderem pudełkowym ustawionym jako Is Trigger i tagiem DeathZone. Trigger niczego nie zatrzymuje; wysyła OnTriggerEnter(Collider other), gdy coś z komponentem Rigidbody do niego wchodzi. Piłka zgłasza utratę życia do GameManagera, który zarządza życiami i decyduje, co stanie się dalej.

Szklana kulka, która wpadnie do wody, pojawia się ponownie w miejscu odrodzenia:

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}

void Respawn()
{
    rb.linearVelocity = Vector3.zero;
    transform.position = spawnPoint.position;
}

Piłka potrzebuje mniej niż szklana kulka. Jej Update() już umieszcza ją na paletce w każdej klatce, gdy launched ma wartość false, więc reset musi jedynie wyzerować tę flagę i zatrzymać piłkę: w następnej klatce wróci na paletkę, a naciśnięcie spacji ponownie ją wystrzeli.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. W Ball napisz public void ResetToPaddle(): piłka nie jest już wystrzelona i przestaje się poruszać.
  2. Dodaj OnTriggerEnter do Ball: gdy piłka wchodzi w obiekt oznaczony tagiem DeathZone, wywołaj GameManager.Instance.BallLost(this).
  3. W GameManager dodaj public int lives = 3 i public void BallLost(Ball lost): odejmij jedno życie, a utracona piłka wraca na paletkę.

Nie ma jeszcze końca gry, więc na razie liczba żyć może spaść poniżej 0.

Naciśnij Play, celowo nie odbij piłki, wystrzel ją ponownie, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Zbijanie klocków