Stracić piłkę
Lekcja 8 z 16 w kursie Gra w Unity: Zbijanie klocków w Coddy.
Piłka, która minie paletkę, przepada. Scena ma teraz pod paletką strefę śmierci (DeathZone): obiekt z koliderem pudełkowym ustawionym jako Is Trigger i tagiem DeathZone. Trigger niczego nie zatrzymuje; wysyła OnTriggerEnter(Collider other), gdy coś z komponentem Rigidbody do niego wchodzi. Piłka zgłasza utratę życia do GameManagera, który zarządza życiami i decyduje, co stanie się dalej.
Szklana kulka, która wpadnie do wody, pojawia się ponownie w miejscu odrodzenia:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}
void Respawn()
{
rb.linearVelocity = Vector3.zero;
transform.position = spawnPoint.position;
}Piłka potrzebuje mniej niż szklana kulka. Jej Update() już umieszcza ją na paletce w każdej klatce, gdy launched ma wartość false, więc reset musi jedynie wyzerować tę flagę i zatrzymać piłkę: w następnej klatce wróci na paletkę, a naciśnięcie spacji ponownie ją wystrzeli.
Wyzwanie
Średni- W
Ballnapiszpublic void ResetToPaddle(): piłka nie jest już wystrzelona i przestaje się poruszać. - Dodaj
OnTriggerEnterdoBall: gdy piłka wchodzi w obiekt oznaczony tagiemDeathZone, wywołajGameManager.Instance.BallLost(this). - W
GameManagerdodajpublic int lives = 3ipublic void BallLost(Ball lost): odejmij jedno życie, a utracona piłka wraca na paletkę.
Nie ma jeszcze końca gry, więc na razie liczba żyć może spaść poniżej 0.
Naciśnij Play, celowo nie odbij piłki, wystrzel ją ponownie, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.