Fase concluída
Lição 11 de 16 do curso Jogo no Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.
Um jogo com níveis precisa de uma maneira de registrá-los. Texto é a opção mais fácil: um caractere por tijolo, uma string por linha. Neste jogo, um dígito representa um tijolo com essa quantidade de acertos, e um ponto representa um espaço vazio; as linhas de um nível ficam em uma única string, separadas por /, para que o nível caiba em uma linha do Inspector. Split('/') divide a string em um array de linhas. Um jardim plantado a partir de texto:
string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);Um caractere de dígito não é o número que representa: '3' é um char cujo código é 51. Os dez dígitos têm códigos em ordem, então subtrair '0' (código 48) resulta no número: '3' - '0' é o int 3.
Um nível é concluído quando seu último tijolo quebra. Faça a contagem: some um para cada tijolo construído, subtraia um para cada tijolo quebrado, e, quando chegar a 0, o nível terminou. Contar os tijolos que ainda estão na cena não funciona nesse momento, porque Destroy espera até o fim do frame, então o tijolo que está quebrando ainda está lá.
Desafio
MédioConstrua os tijolos a partir de texto. A cena preenche levels com três layouts; o primeiro é a parede que você tem agora.
- Em
GameManager, removarows,columnserowHits. Adicionepublic string[] levels,public Ball ball(a cena faz referência ao Ball), umint levele umint bricksLeft. - Substitua
BuildWall()porvoid BuildLevel(int index): ele armazenaindexemlevele dividelevels[index]em linhas usando/. Para cada dígitoc, ele cria um tijolo comc - '0'acertos e adiciona um abricksLeft; os pontos permanecem vazios. As linhas ficam centralizadas e espaçadas como antes.Start()chamaBuildLevel(0). - Em
BrickBroken, subtraia um debricksLeft. Quando chegar a 0, coloque a bola de volta na plataforma e construa o próximo nível; depois do último nível, volta-se ao primeiro.
Pressione Play e tente limpar um nível; depois, pressione Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.