Pontuação e vidas
Lição 9 de 19 do curso Jogo Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.
A pontuação e as vidas devem aparecer na tela. A cena agora tem um Canvas com dois textos TextMeshPro na parte superior, ScoreText e LivesText, e o GameManager os mantém em campos TMP_Text do namespace TMPro.
Os números ficam nos campos do GameManager, e os textos apenas os exibem. Um método reescreve os dois textos a partir dos campos, e todo método que altera um número o chama, assim como Start(), para que o primeiro frame mostre os valores reais. Um contador de moedas de uma loja:
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}O texto muda somente quando o número muda. Reescrevê-lo em todo Update() teria a mesma aparência, mas criaria uma nova string a cada frame sem necessidade.
Desafio
MédioMostre a pontuação e as vidas na tela.
- Em
GameManager, adicioneusing TMPro;,public TMP_Text scoreText;epublic TMP_Text livesText; - Escreva
void ShowHud():scoreText.text = "Score: " + score;elivesText.text = "Lives: " + lives; - Chame
ShowHud()no final de Start, em BrickBroken e em BallLost.
Pressione “Jogar”: Score: 0 e Lives: 3 aparecem e mudam enquanto você joga. Em seguida, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
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