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CoddyTech

Pontuação e vidas

Lição 9 de 16 do curso Jogo no Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.

A pontuação e as vidas devem aparecer na tela. A cena agora tem um Canvas com dois textos TextMeshPro na parte superior, ScoreText e LivesText, e o GameManager os mantém em campos TMP_Text do namespace TMPro.

Os números ficam nos campos do GameManager, e os textos apenas os exibem. Um método reescreve os dois textos a partir dos campos, e todo método que altera um número o chama, assim como Start(), para que o primeiro frame mostre os valores reais. Um contador de moedas de uma loja:

public TMP_Text coinsText;
int coins;

public void AddCoins(int amount)
{
    coins += amount;
    ShowCoins();
}

void ShowCoins()
{
    coinsText.text = "Coins: " + coins;
}

O texto muda somente quando o número muda. Reescrevê-lo em todo Update() teria a mesma aparência, mas criaria uma nova string a cada frame sem necessidade.

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Desafio

Médio
  1. Adicione using TMPro; a GameManager, e public TMP_Text scoreText e public TMP_Text livesText. Na cena, conecte ScoreText e LivesText.
  2. Escreva void ShowHud(): scoreText exibe Score: 0 e livesText exibe Lives: 3, com os números atuais.
  3. Chame ShowHud() no final de Start() e após a alteração da pontuação ou das vidas.

Pressione Play, quebre um tijolo, perca uma bola e, em seguida, clique em Check.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        lost.ResetToPaddle();
    }
}
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